首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
叶须持
掘友等级
恍恍惚惚
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1.5K
文章 1.5K
沸点 10
赞
1.5K
返回
|
搜索文章
叶须持
赞了这篇文章
用户8491371754716
1月前
关注
JustAuth实战系列(第1期):项目概览与价值分析
在当今互联网时代,第三方登录已成为应用系统的标配功能。JustAuth解决了第三方登录集成复杂、代码重复、维护困难的核心痛点,通过OAuth协议让用户能够便捷地在各个平台间...
1
评论
分享
叶须持
赞了这篇文章
用户8491371754716
24天前
关注
JustAuth实战系列(第11期):测试驱动开发 - 质量保证与重构实践
本期我们将深入分析JustAuth的测试架构设计,学习如何在OAuth集成框架中实践测试驱动开发,掌握质量保证与重构的核心技能。...
1
评论
分享
叶须持
赞了这篇文章
徐小夕
掘金签约作者 @flowmix多模态
·
11月前
关注
flowmix/flow, 一款强大的工作流编辑器(最新更新)
最近一直在研究多模态可视化搭建产品, 经历数月的技术探索和产品思考, 我设计了flowmix多模态产品系列. 之前和大家分享了flowmix/flow 工作流引擎的1.0版...
12
4
分享
叶须持
赞了这篇文章
mortimer
端茶倒水 @大傻
·
1月前
关注
Python GUI 应用启动优化实战:从3分钟到“秒开”的深度历程
我业余时间维护着一款视频翻译软件。最初只是个小工具,所有代码都塞在一个文件里。后来,随着功能迭代,我用 PySide6 重写了界面,代码也拆分成了多个模块。这种“野蛮生长”...
1
评论
分享
叶须持
赞了这篇文章
shilim
钱端
·
1月前
关注
这位老哥提交了一个12万行代码的PR,程序员看了都说LGTM
前几天,有位老哥向开源项目OpenCut提交了一个12w行代码的pr,被人发现分享在国外的论坛,引发大量的围观...
12
3
分享
叶须持
赞了这篇文章
栏杉
12月前
关注
初学ThreeJs 实战项目2:寂静的小屋
一、项目简介 在 3D 图形领域中,Three.js 是一款功能强大的工具。本文将详细介绍如何利用 Three.js 构建一个名为《寂静的小屋》的 3D 项目,该项目融合了...
3
评论
分享
叶须持
赞了这篇文章
前端柒八九
专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享的Coder
·
9月前
关注
Rust赋能前端:写一个 Excel 生成引擎
[本文正在参加金石计划附加挑战赛——第三期命题] 大家好,我是柒八九。一个专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享的Coder 因为,行文字数所限,有些概念可能会一带...
44
8
分享
叶须持
赞了这篇文章
zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
·
5月前
关注
Three.js 小册上线了,我最重要的一部作品
3D 是前端的一个重要分支,而 Three.js 是最主流的 3D 渲染框架。 做业务开发的前端,很多都是同质化的 vue、react 项目经验,如果你做过 3D 相关项目...
165
111
分享
叶须持
赞了这篇文章
大松鼠君
前端开发工程师
·
5月前
关注
轿车3D展示
three.js开发轿车3D展示效果,可进行动态更改材质颜色,旋转多角度查看。模拟汽车在地面上奔跑得效果。...
14
评论
分享
叶须持
赞了这篇文章
VincentFHR
大前端开发工程师
·
6月前
关注
如何用 Three.js 做 3D 地球仪
主要介绍下three.js做3D地球的过程: 自动旋转、 扫光动画、 卫星环绕 、地球大气层云朵飘飘特效 、涟漪波纹动画 、飞线标注动画 、文本标注、 点击交互 等等...
28
5
分享
叶须持
赞了这篇文章
Bytebase
@Bytebase
·
2月前
关注
ORM 越方便,数据库越慢?顶会论文列举九大反模式
> 编者注:原论文《How not to structure your database-backed web applications: a study of perfo...
1
评论
分享
叶须持
赞了这篇文章
jack_po
2月前
关注
我本是写react的,公司让我换赛道搞web3D
公司从今年陆陆续续接了一些3D的项目,掏钱报销我学3d,说有心培养我成为这方面的人才...且听我细细道来...
112
79
分享
叶须持
赞了这篇文章
kugga
web前端开发工程师
·
3月前
关注
threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件
游戏中使用小地图来显示玩家当前的位置,免于迷路是个很常见的需求。实现小地图的有2种思路: 用静态图片并手动转换坐标 使用正交相机渲染特定图层实现小地图 这次我们来综合实现。...
10
1
分享
叶须持
赞了这篇文章
viarotel
一往无前的前端 @自己给自己干
·
3月前
关注
vite-uniapp-template 3.0 正式发布:以实用为先的 uni-app 项目模板
🎉 vite-uniapp-template V3.0 版本现已正式发布!本次更新对项目结构进行了全面优化,新增了多个实用功能,并提供了更好的开发体验。这是一个专注于实用...
47
18
分享
叶须持
赞了这篇文章
恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
·
4月前
关注
React Native 前瞻式重大更新 Skia & WebGPU & ThreeJS,未来可期
近日,React Native 发布了前瞻式的重大更新,主要围绕 Skia & WebGPU 等场景来布局未来的跨平台渲染场景,主要目的是在 “追求与 Web 的对称性”的...
54
18
分享
叶须持
赞了这篇文章
zoomdong
前端工程师 @字节跳动,公众号: zoomdong
·
1年前
关注
Leptos: 基于 Rust 的 Modern Web 框架
前言的前言 前端开发目前也有不少基础的工具链在基于 Rust 重写,例如 SWC(主要用于 JS Compiler 场景,目前使用比较多的场景是替代 Babel)、Oxc(...
14
3
分享
叶须持
赞了这篇文章
Vinciyan
1年前
关注
以Zed项目为例学习大型Rust项目的组织与管理
Zed是一款使用Rust编写由Atom创始人开发的高性能、协作友好的现代开源代码编辑器,Zed项目的组织和管理非常值得学习和研究...
32
5
分享
叶须持
赞了这篇文章
何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
·
4月前
关注
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Curs...
524
78
分享
叶须持
赞了这篇文章
前端金泽宸
前端
·
3月前
关注
网易微前端架构实战:如何管理100+子应用而不崩
你知道网易有多少个前端项目吗? 超过 1000 个代码仓库、200+子应用、每天发布300次。 如果没有一套微前端治理系统,项目早炸了。 今天就来带你拆解网易微前端架构的核...
93
39
分享
叶须持
赞了这篇文章
前端金泽宸
前端
·
3月前
关注
本尊来!网易灰度发布系统揭秘:一天300次上线是怎么实现的?
你可能听过“网易每天上线几百次”, 但你是否知道:99%的发布都不是全量,而是按灰度批次推进。 今天从代码 + 场景双视角,拆解网易灰度发布的完整实现逻辑,让你真正搞懂: ...
68
27
分享
下一页
关注了
57
关注者
2
收藏集
1
关注标签
57
加入于
2015-12-06