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随机方法总结
说起随机,你可能马上想到 -random (Dota 里面初始化通过random命令,随机挑选一个英雄),今天总结几个编码过程中常见的随机方法。 以 JavaScript 为例,我们通常会使用 Math 库的 random 方法,获得一个 0 到 1 的随机数。
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我们平常在写 setTimeout,onclick,ajax, Promise 的时候,通常称之为异步。拿 setTimeout 来说,定时任务会在合适的时机去执行。既然 JavaScript 是单线程,那是谁在定时,谁在判断是否应该去执行定时任务了?所谓异步执行和单线程是什么…
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自己做一个 Sketch 插件自动生成 Scss 代码
最近做 h5 页面重构的时候,遇上几个让我很难受的问题: 为了设配,h5 通常会使用 rem 单位,几乎所有尺寸单位,都需要手动写一遍,px2rem($pixel); 对于颜色,阴影这些属性,每次都得手动加 #, 或者 rgba; 对于一些不常用的属性,得手动查文档,比如 …
使用 Vue & SVG 快速绘制曲线图(带动画)
当接到类似以上需求时,你的第一想法是不是跟我一样,使用 Canvas 来绘制,啥都不说就开始撸代码。如果你是用 Vue 之类的 MVVM 框架,那意味着你得提供一个结点供 Canvas 着陆,同时让 Canvas 能够响应数据变动。
五分钟明白 JSBridge 是如何工作的?
浅析 JSBridge 是如何工作的
Prototype 的秘密
写这篇文章的原因是,今天下班前在 Chrome Dev Tools 上瞎打了几行代码,意外发现自己并不了解 prototype 。庆幸不是在面试过程被问到,赶紧把漏洞补上。
听说你想撤回信息?
了解了一下 iOS 和 Mac App 的逆向技术。第一次涉足逆向工程,原本只是打算了解一下逆向的知识,然后发现原来还可以利用逆向做点有趣的事。
Canvas Ghost 魔法
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