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二十.vue3实现虚拟列表滚动
前言 最近由于列表需要渲染一万+数据,导致渲染起来很卡,本来是准备直接加一个分页,但是和产品batter了好久,始终不通过这个方案,所以就决定使用虚拟列表滚动进行展示...
【汽车之家】webpack打包优化总结
特定的项目都有自己的性能优化瓶颈,首先需要使用速度分析工具 speed-measure-webpack-plugin,这个插件可以测量各个插件和loader所花费的时间。从而做到根据实际项目具体情况有方向性的去优化。 因为webpack也是单线程模式,打包时只能一个文件一个文件…
第十六章 WebAssembly 在 3D 模型解码中的应用
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
WebGPU 与计算加速初探
什么是 WebGPU WebGPU 是一套全新的 Web API 标准,旨在提供高性能 3D 图形和数据并行计算能力,暴露了一系列现代 GPU 能力。基于成熟的 Vulkan、Metal 等标准提供了
现代前端如何入门 3D 开发
随着 3D 技术在 web 领域的应用,带来了用户体验质的飞跃。前端作为业务的主力军,3D 技术的进步也在不断塑造前端业务新形态~
WebGPU 计算管线、计算着色器(通用计算)入门案例:2D 物理模拟
原文发布于 2022年3月8日,传送门 https://surma.dev/things/webgpu 这篇东西非常长,不计代码字符也有1w字,能比较好理解 WebGPU 的计算管线中的各个概念,并使
WEB 三维引擎在高精地图数据生产的探索和实践
本文将为大家简单介绍下,在过去的一段时间里高德高精地图业务团队,在WEB三维引擎技术方面的一些探索和实践,如何让复杂抽象的地理数据呈现在人们面前,满足其业务编辑和分析的诉求。
Hello WebGPU —— 旋转立方体
今天我们将讨论另一个新的话题,我们开始在WebGPU中绘制3D图形,首先我们从绘制一个立方体开始入手吧!
基于three.js实现第一人称的碰撞检测
通过three.js我们可以在网站中实现比较不错的3D效果,但three.js仅仅只是一个渲染库,如果想要做碰撞检测的话,通常情况会加上物理系统。
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
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