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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十九)--游戏设计学习笔记(十)--《游戏设计艺术》(十) -结束
悄悄地,看完一本书。 1. 团队合作 虽然和我不相关,不过我觉得看看也不错,说不定对我现在的工作有帮助,毕竟是 soft skill,以及可能有些读者想看,我还是稍微写一点。 1.1 团队成功的秘诀
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十八)--游戏设计学习笔记(九)--《游戏设计艺术》(九)
最近看了下《来了》,我最喜欢的导演中岛哲也拍的,这部因为特殊原因一直没看,今天看了下。好烂啊。除了一贯的高级审美,色彩,分镜以外没别的东西了,真的就只是看个爽。中岛哥哥别再改编了,做点原创吧,我还是爱
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十七)--游戏设计学习笔记(八)--《游戏设计艺术》(八)
上班真的烦,我讨厌压力。 1. 兴趣 无论是一段马戏团的表演安排,亦或是游戏的过程中,不同的顺序就会影响不同的感受效果。一个比较成功的范例是,在一开始给一个比较精彩的开头,然后开始放松,让观众/玩家慢
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十六)--游戏设计学习笔记(七)--《游戏设计艺术》(七)
解封了终于,买了个键盘,快递到货了就去上音乐课。据老师说每天至少要花两小时,所以之后一段时间内都会以音乐为主了。不过 11 月份的时候还有个美术课,所以会是音乐和美术交叉行进。 在这之前,我想把《游戏
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十五)--游戏设计学习笔记(六)--《游戏设计艺术》(六)
1. 游戏机制必须平衡 这里的平衡并不专门指数值平衡,实际上,本书讲述了 12 种比较常见的平衡类型。 1.1 公平 多人游戏中比较常见。单机自然也有,不过单机里所谓的公平其实就是难度。 这里有 37
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十四)--Unity学习笔记(二十)-- Creative Core(三)(上)
5/27:怎么回事,爱言叶 IV 这么快就出了。但仔细一看,III 居然已经是 4 年前的事情了,时间过的是不是太快了啊。歌词里的各种串烧一点情怀都没有,串烧的歌我可是一直听到现在的啊。 5/29:学
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十三)--绘画/像素画学习笔记(八)--近期抓型作品(四)
这周基本都是 10 点或者凌晨下班,只能挤出点时间留给画画了。 下周可以尝试多边形了,现在感觉十字坐标法基本也熟练了。 2022/5/22 这里开始基本不画小坐标系,只有一个大坐标系。剩余都是靠看斜率
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十二)--独立游戏的终极答案
我承认这标题是我临时起意的,我从来没有想过独立游戏的终极答案。 只是,当我打出标题的四十二的时候,我突然觉得,如果在很久以后,我回看我的文章时,发现第四十二篇文章居然只是一篇普通笔记,那该多无趣啊。
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十一)--游戏设计学习笔记(五)--《游戏设计艺术》(五)
5/21:好家伙,B 站同步发的文章被 M_Studio 本尊点赞了。还好不是 diss 他的那一篇( 5/22:这本书是真的长。。。封面里提到的所有要看的书中,就这本书最长。 1. 玩家的动机驱使玩
从零开始独立游戏开发学习笔记(四十)--绘画/像素画学习笔记(七)--近期抓型作品(三)
再画一星期,下个星期感觉可以尝试转多边形画法了。 2022/5/15 十字坐标的两个坐标轴的地方选取,其实也挺重要的。 2022/5/18 这一张画的比较快,打框后画确实要快一些。 2022/5/18
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