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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十九)--编曲学习笔记(十一)--第五堂课(为什么学乐器,终止式等)
老师说第八章开始,《完全音乐理论教程》就不重要了,只用来当参考书。 所以之后标题应该就不会合并了。 7/22: 莉可丽丝很好看,希望大家都去看。 1. 为什么学编曲,还要学乐器 这是我问老师的问题,为
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十八)--花谱学习笔记(二)
(封面是微博: KonYa666 太太画的,如有侵权,我立刻换掉) 今天 本来打 算画 画的,但是无奈 花谱 太可 爱,我 要写 一篇文 章抒 发这个 感情。 之前写 过一 篇文章 来表达 花谱 是多
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十七)--编曲学习笔记(十)--第四堂课(《完全音乐理论》(三),作曲)
今天这节课上半部分是继续讲《完全音乐理论教程》,把整个第一单元部分讲完了。 下半部分则是在讲一些现代作曲相关的知识,比如词曲咬合,等。 7/12 累死了。 1. 二声部对位法-第二类对位(老师讲的部分
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十六)--编曲学习笔记(九)--第三堂课(《完全音乐理论》(二))
今天(以及今后)的课直接把《完全音乐理论》当成教材来讲,所以读书笔记系列会和这个系列混在一起。 这次课程一口气讲了第一单元的二,三章的内容,以及部分第四章的内容。 读书笔记就不包括第四章了,因为还没有
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十五)--编曲学习笔记(八)--《完全音乐理论》(一)
《完全音乐理论》是老师给的书单中的比较重要的两本之一,所以我开始读了。本书附带有作业和 dvd,所以最好还是买一本实体书。上海的朋友可以去当当网上买,淘宝京东卖这本书的店铺都不发货(这是 2022/7
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十四)--绘画/像素画学习笔记(九)--近期抓型作品(五)
开始进阶到多边形归纳法。 1. 为什么要换 之前的十字坐标方法已经逐渐熟练。不过十字坐标法终究只是为了熟悉抓型,斜率等。并没有去记忆到物体的形状。而到了多边形归纳法,就开始准备记忆形状了。 不过如果发
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十三)--编曲学习笔记(七)--第二堂课(乐史,视唱练耳,乐理)
6 月 19 号上了第二节课。 1. 练琴姿势纠正 先是演奏了一遍上个星期练习过的车尔尼599的第一面。老师发现了一些问题,提出了一些建议。 1.1 折指 不要折指,虽然我没有折指,老师还是专门告诉我
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十二)--分析自己为什么画画不积极
1. 背景 写这篇文章主要是最近画画练习开始不积极起来了,想分析一下原因,写出来有助于我思考。 2. 现象描述 2.1 第一阶段 最初的时候,除了音乐都学得很积极。 unity和C#学的很流畅。 k
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十一)--编曲学习笔记(六)--第一堂课(声学,乐史,乐理,练琴)
今天是 2022 年 6 月 11 号,我开始了线下老师的第一堂课,也是第一门正式的音乐课。 之所以叫做第一堂课,而不是 xx 学习笔记(一),因为老师并不是一个版块一个版块地讲(比如先讲乐理后讲乐史
从零开始独立游戏开发学习笔记(五十)--《游戏设计艺术》读后感
首先,我们都知道,所有人都在说这是一本好书,一定要看。 不过,我也确实在群里看到一些人表示:这本书是挺好的,但是我感觉用不上啊,我前两天设计游戏的时候,完全没用上。 因此本文分两个章节,讲两个东西:
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