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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十九)--编曲学习笔记(十一)--第五堂课(为什么学乐器,终止式等)
老师说第八章开始,《完全音乐理论教程》就不重要了,只用来当参考书。 所以之后标题应该就不会合并了。 7/22: 莉可丽丝很好看,希望大家都去看。 1. 为什么学编曲,还要学...
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十八)--花谱学习笔记(二)
(封面是微博: KonYa666 太太画的,如有侵权,我立刻换掉) 今天 本来打 算画 画的,但是无奈 花谱 太可 爱,我 要写 一篇文 章抒 发这个 感情。 之前写 过一...
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oyishyi
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十七)--编曲学习笔记(十)--第四堂课(《完全音乐理论》(三),作曲)
今天这节课上半部分是继续讲《完全音乐理论教程》,把整个第一单元部分讲完了。 下半部分则是在讲一些现代作曲相关的知识,比如词曲咬合,等。 7/12 累死了。 1. 二声部对位...
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oyishyi
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十六)--编曲学习笔记(九)--第三堂课(《完全音乐理论》(二))
今天(以及今后)的课直接把《完全音乐理论》当成教材来讲,所以读书笔记系列会和这个系列混在一起。 这次课程一口气讲了第一单元的二,三章的内容,以及部分第四章的内容。 读书笔记...
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十五)--编曲学习笔记(八)--《完全音乐理论》(一)
《完全音乐理论》是老师给的书单中的比较重要的两本之一,所以我开始读了。本书附带有作业和 dvd,所以最好还是买一本实体书。上海的朋友可以去当当网上买,淘宝京东卖这本书的店铺...
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十四)--绘画/像素画学习笔记(九)--近期抓型作品(五)
开始进阶到多边形归纳法。 1. 为什么要换 之前的十字坐标方法已经逐渐熟练。不过十字坐标法终究只是为了熟悉抓型,斜率等。并没有去记忆到物体的形状。而到了多边形归纳法,就开始...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十三)--编曲学习笔记(七)--第二堂课(乐史,视唱练耳,乐理)
6 月 19 号上了第二节课。 1. 练琴姿势纠正 先是演奏了一遍上个星期练习过的车尔尼599的第一面。老师发现了一些问题,提出了一些建议。 1.1 折指 不要折指,虽然我...
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十二)--分析自己为什么画画不积极
1. 背景 写这篇文章主要是最近画画练习开始不积极起来了,想分析一下原因,写出来有助于我思考。 2. 现象描述 2.1 第一阶段 最初的时候,除了音乐都学得很积极。 uni...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十一)--编曲学习笔记(六)--第一堂课(声学,乐史,乐理,练琴)
今天是 2022 年 6 月 11 号,我开始了线下老师的第一堂课,也是第一门正式的音乐课。 之所以叫做第一堂课,而不是 xx 学习笔记(一),因为老师并不是一个版块一个版...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十)--《游戏设计艺术》读后感
首先,我们都知道,所有人都在说这是一本好书,一定要看。 不过,我也确实在群里看到一些人表示:这本书是挺好的,但是我感觉用不上啊,我前两天设计游戏的时候,完全没用上。 因此本...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十九)--游戏设计学习笔记(十)--《游戏设计艺术》(十) -结束
悄悄地,看完一本书。 1. 团队合作 虽然和我不相关,不过我觉得看看也不错,说不定对我现在的工作有帮助,毕竟是 soft skill,以及可能有些读者想看,我还是稍微写一点...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十八)--游戏设计学习笔记(九)--《游戏设计艺术》(九)
最近看了下《来了》,我最喜欢的导演中岛哲也拍的,这部因为特殊原因一直没看,今天看了下。好烂啊。除了一贯的高级审美,色彩,分镜以外没别的东西了,真的就只是看个爽。中岛哥哥别再...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十七)--游戏设计学习笔记(八)--《游戏设计艺术》(八)
上班真的烦,我讨厌压力。 1. 兴趣 无论是一段马戏团的表演安排,亦或是游戏的过程中,不同的顺序就会影响不同的感受效果。一个比较成功的范例是,在一开始给一个比较精彩的开头,...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十六)--游戏设计学习笔记(七)--《游戏设计艺术》(七)
解封了终于,买了个键盘,快递到货了就去上音乐课。据老师说每天至少要花两小时,所以之后一段时间内都会以音乐为主了。不过 11 月份的时候还有个美术课,所以会是音乐和美术交叉行...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十五)--游戏设计学习笔记(六)--《游戏设计艺术》(六)
1. 游戏机制必须平衡 这里的平衡并不专门指数值平衡,实际上,本书讲述了 12 种比较常见的平衡类型。 1.1 公平 多人游戏中比较常见。单机自然也有,不过单机里所谓的公平...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十四)--Unity学习笔记(二十)-- Creative Core(三)(上)
5/27:怎么回事,爱言叶 IV 这么快就出了。但仔细一看,III 居然已经是 4 年前的事情了,时间过的是不是太快了啊。歌词里的各种串烧一点情怀都没有,串烧的歌我可是一直...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十三)--绘画/像素画学习笔记(八)--近期抓型作品(四)
这周基本都是 10 点或者凌晨下班,只能挤出点时间留给画画了。 下周可以尝试多边形了,现在感觉十字坐标法基本也熟练了。 2022/5/22 这里开始基本不画小坐标系,只有一...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十二)--独立游戏的终极答案
我承认这标题是我临时起意的,我从来没有想过独立游戏的终极答案。 只是,当我打出标题的四十二的时候,我突然觉得,如果在很久以后,我回看我的文章时,发现第四十二篇文章居然只是一...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十一)--游戏设计学习笔记(五)--《游戏设计艺术》(五)
5/21:好家伙,B 站同步发的文章被 M_Studio 本尊点赞了。还好不是 diss 他的那一篇( 5/22:这本书是真的长。。。封面里提到的所有要看的书中,就这本书最...
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十)--绘画/像素画学习笔记(七)--近期抓型作品(三)
再画一星期,下个星期感觉可以尝试转多边形画法了。 2022/5/15 十字坐标的两个坐标轴的地方选取,其实也挺重要的。 2022/5/18 这一张画的比较快,打框后画确实要...
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