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移动端草海的渲染方案(二)
下面就简单介绍一下这几款插件的做法,以及我们的选择。 Unity内置的刷草工具还是很好用的,Advanced Terrain Grass 和 Nature Renderer 沿用 Terrain 的刷草,只是接管了渲染。 参考一下 TerrainData 的API,我们可以通过…
ShaderOne的体积雾
ShaderOne 是Unity商店的一个shader资源,作者期望把所有的渲染特性集合到一个shader上去,所以起个名字叫 ShaderOne。 本人其实比较反对这种 All In One 的shader,因为变种实在太多,优化起来比较蛋疼,不过作为一个学习资料还是挺好的。…
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