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默默_david
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30+iOSer,怀揣对技术最大的敬畏与热情
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默默_david
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宇朋Look
iOS Dev @昆仑万维
·
10年前
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iOS 保持界面流畅的技巧
这篇文章非常详细的分析了 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。...
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默默_david
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jackyshan_
iOS @广州
·
7年前
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iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的...
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默默_david
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xx_cc
iOS 开发 @无
·
7年前
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iOS底层原理总结 - RunLoop
一. RunLoop简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用...
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默默_david
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喵个咪
1年前
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Flutter使用Sealed Class让状态类更强大
Flutter使用Sealed Class让状态类更强大 记得之前在写Kotlin的时候,对于Kotlin所提供的Sealed Class的功能感到惊喜,我还给Sealed...
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默默_david
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LinXunFeng
Flutter组织成员 @公众号:FSA全栈行动
·
2月前
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Flutter - Melos Pub workspaces 实践
为解决App代码臃肿、编译耗时的问题,我们进行了分包重构,核心思路如下: 业务分包:将不同业务线的代码拆分成独立的包,开发者只需聚焦于各自包内的example工程进行开发,...
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默默_david
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地狱勇士
@@微微科技
·
10月前
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系统化掌握Flutter组件之ListView:高手必经之路
ListView堪称最熟悉的陌生人。官方文档中它看似简单,但线上事故数据却显示:60%的Flutter应用的性能问题源于列表误用,45%的UI异常与滚动布局处理不当相关。...
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默默_david
iOS
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1月前
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flutter绘制原理问答(一)
《flutter实战.第二版》中,《14.5 绘制(一)绘制原理及Layer》这一节的问答,用于辅助学习...
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默默_david
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未来猫咪花
Android Dev @.
·
2月前
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Riverpod 3.0:一个过度设计的反面教材
前言 Riverpod 3.0 作为 Flutter 社区备受推崇的状态管理方案,被许多开发者视为"最佳实践"。然而,当我们深入分析其设计理念和实际使用体验后,会发现这是一...
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默默_david
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SunshineBrother
iOS开发工程师
·
9月前
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开箱即食Flutter通用脚手架
业务层 业务层我采取的是借助MVVM(Model-View-ViewModel)模式 ,定义抽象类BaseViewModel帮我统一管理ViewModel,定义抽象类Bas...
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默默_david
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小呆呆666
Flutter @开心最重要
·
5年前
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flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!
你还在手搭bloc吗?来看看如何高效的使用Bloc,更贴心的配备了Bloc模板代码生成插件,来看看吧!...
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默默_david
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小呆呆666
Flutter @开心最重要
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4年前
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【源码篇】Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)
阅读此文的彦祖,亦菲们,附送一枚Provider模板代码生成插件! 我将尽可能全面且详细的说清楚Provider的刷新机制,末尾将使用Provider刷新机制实现一个状态管...
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默默_david
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海尔智慧家技术平台
@海尔优家智能科技(北京)有限公司
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2年前
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Flutter 性能优化之降内存、降刷新篇
APP 从点击启动到可以浏览页面需要 10 秒多......页面卡住了、流量耗没了、手机卡住了、手机没电了、应用闪退了......疑难杂症如何解决?...
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默默_david
iOS
·
2月前
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在Flutter中使用信号量解决异步冲突
最近一个项目是IM的项目,使用的是悟空IM SDK,在会话列表中,会话列表的数组conversationList会被多次改变,由于是不定时的,会造成混乱...
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默默_david
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CrazyQ1
Flutter @广州-Bug开发工程师
·
5年前
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算是flutter最完整题库了
解决方案:在初始化的时候就加载指定asset图片,而不是在需要展示的时候才开始加载。 将需要处理的一系列事件,放在一个事件队列(Event Queue)中,不断从事件队列中...
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默默_david
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健了个平_24
iOS攻城狮🦁。
·
7月前
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iOS 26 适配笔记
这是适配 iOS 26 的笔记,并非介绍新功能和API。陆续更新,发现一个就写一个🤯🤯🤯🤯🤯🥸🤨😗🙃...
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默默_david
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没有故事的Zhang同学
iOS
默默_david
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS、MacOS、WinOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
·
1年前
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01-iOS 多媒体技术| 图形处理框架简介:Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal、GPUImage等
前言 多媒体技术 包括 视觉图形处理、音频视频处理、XR技术(AR、VR)等。都是有趣且富有含金量的技术实践方向。 本篇文章是 iOS 视觉图形处理 技术核心框架简介,为我...
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默默_david
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关键帧Keyframe
iOS
默默_david
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rocket
Rocket Chief Designer @Cosmos Rocket Co.
·
5年前
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iOS响应者链
当指尖触碰屏幕的那一刻,一个触摸事件就在系统中生成了。经过IPC进程间通信,事件最终被传递到了合适的应用。在应用内历经峰回路转的奇幻之旅后,最终被释放。大致经过如下图: 1...
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默默_david
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李小轰_Rex
Flutter | Android | HarmonyOS @华为HDE
·
4年前
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使用 `Nested` 处理 flutter 嵌套过深
flutter 是一种声明式的树状结构,采用嵌套的方式进行编写。嵌套过深时易造成视觉疲惫且不宜维护。本篇针对嵌套问题,使用 Nested 组件进行代码优化处理。...
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