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如何设计一套可控的定时任务系统
在享受一件技术带来好处的同时,要尝试在可控的范围内使用,才是我们调库人员的基本操守,接下里,我们就一起探究一下,我是如何设计一套可控的定时任务系统的。
MJiOS底层笔记--Block
本文属笔记性质,主要针对自己理解不太透彻的地方进行记录。 推荐系统直接学习小码哥iOS底层原理班---MJ老师的课确实不错,强推一波。 1. block本质上也是OC对象,内部也存在isa指针 2. block内部封装了函数调用,以及函数调用所需的环境(参数) 其中函数调用会被…
【在公司前端项目中落地ChatGPT】聊天式编程
【在公司前端项目中落地 ChatGPT】是一系列的篇章,总结笔者目前在公司做的事情,将会持续更新。 分享出来是希望和优秀的社区一起探讨ChatGPT在前端更多的可能性 ,相互学习、交流、一起成长。
耗时几个月,终于决定把原本想用于商业的系统开源了
前言 嗨,大家好,我是希留,一个被迫致力于全栈开发的老菜鸟。 今天又来给小伙伴们分享一个基于 SpringBoot + Vue 实现的前后端分离后台管理系统项目;
Flutter控件之基类Widget封装
在实际的开发中,Widget的基类还是很有必要存在的,不然就会存在很多的冗余嵌套代码,具体如何去封装,还要根据相关的需求和业务来实际的操作
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
RxSwift(2)— 核心逻辑源码分析
我刚开始在探索的时候,我是比较好奇的:为什么我们的Cooci - 框架班级这个字符串会在订阅序列的subscribe的闭包打印。下面是我的代码分析 从上面的图,我们可以清晰的看到的继承关系。那么这么多的内容还有那么多层嵌套,这个地方我们需要掌握什么: 在这个构造方法里面,我们创…
RxSwift(1)— 初探
函数式编程简称FP(Functional Programming),函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,它将计算机运算看做是数学中函数的计算,而纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用。而…
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