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OpenGL ES之旋转的地球
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OpenGL ES之LUT(滤镜基准图)
Look Up Table(简称LUT,查找表)。输入一个值,然后通过查找表来得到一个输出值。在调色领域中,称为颜色查找表,查找表的分量为R、G、B,是一种降低GPU运算量的技术,通过将颜色值存储在一张表中,在需要的时候通过索引在这张表上找到对应的颜色值。这是一种使用空间换时间…
OpenGL ES之立体阿凡达效果
在技术群里,有个小伙伴发了这个视频和三张解包出来素材,群里讨论用OpenGL实现,引起了我的兴趣,以下我们用iOS实现下。 这个效果包含三张素材:背景、人物、粒子。 CoreMotion,监听陀螺仪 - 欧拉角。 转换矩阵增加x、y轴的位移,这里人物和背景、粒子乘以不同的位移系…
OpenGL ES之纹理渲染
OpenGL是Khronos Group开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一些列函数API,需要注意的是OpenGL本身并不是API。 GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称之为“驱动”,他们负责OpenGL定义的API…
StarUML破解
StarUML是nodejs写的。新版本中所有的源代码是通过asar工具打包而成 4、 搞定收工!重新打开StarURL。
SDWebImage内存爆增问题及Image解压缩
在一次Feed流开发中,出现滑动视图后内存爆增并且退出Feed界面内存没有被回收的问题。 上面的步骤,将压缩的图片进行解压缩时非常耗时的CPU操作,并且这个操作默认是在主线程执行,因此在需要加载多张大图的时候,就会造成严重的性能问题,比如卡顿。 我们知道,不管是JPEG还是PN…
【Swiftlint】帮你定规范
Swiftlint可以自动更正某些违规的规则,执行以下命令,自动更正并覆盖磁盘上的文件。 File>WorkSpcae Settings>Build System 修改为Legacy Build System使用记得编译系统即可。 ⚠️注意官方配置模板中include为Sour…
macOS 10.15 Catalina xxx.app已损坏,无法打开,您应该将他移除到废纸篓
自从更新到macOS 10.15 Catalina后,很多在10.14上可以正常安装的App都会提示【“xxx”已损坏,无法打开,您应该将它移除到废纸篓。】,即使在【安全性与隐私>通用】中开启了“任何来源”依旧无法解决。 1. 开启“任何来源” 打开系统偏好设置>安全性与隐私>…
HTTP协议之基础入门
HTTP是TCP/IP基于应用层的通信协议,用于标准化客户端和服务端之间的通信方式。它定义了如何请求和传输内容。默认TCP端口为80,当然也可以使用其他端口。(HTTPS的默认端口为443) 1991年,提出了HTTP的第一个版本HTTP/0.9。它是有史以来最简单的协议。只有…
ASCII,Unicode,UTF-8和Base64
因为计算机只能处理数字,所以如果要处理文本,就得先把文本转换成数字才能处理。 最早计算机在设计时采用8bit作为一个字节(byte),所以一个字节能标识的最大整数就是255「11111111(B) = 255」,0-255被用来标识大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表就被…
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