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OpenGL ES之纹理渲染
OpenGL是Khronos Group开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一些列函数API,需要注意的是OpenGL本身并不是API。 GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称之为“驱动”,他们负责OpenGL定义的API…
OpenGL ES 入门之旅--缩放,出窍,抖动,闪白,毛刺滤镜
这篇滤镜效果的实现是在上一篇分屏滤镜的基础上来进行实现的,同样的前提是可以利用GLSL加载一张正常的图片。 缩放滤镜实际上基本的原理是可以通过修改顶点坐标和纹理坐标的对应关系来实现放大缩小效果。 这个放大缩小的实现其实可以在顶点着色器中实现,也可以在片元着色器中实现。(注意:在…
SDWebImage内存爆增问题及Image解压缩
在一次Feed流开发中,出现滑动视图后内存爆增并且退出Feed界面内存没有被回收的问题。 上面的步骤,将压缩的图片进行解压缩时非常耗时的CPU操作,并且这个操作默认是在主线程执行,因此在需要加载多张大图的时候,就会造成严重的性能问题,比如卡顿。 我们知道,不管是JPEG还是PN…
【Swiftlint】帮你定规范
Swiftlint可以自动更正某些违规的规则,执行以下命令,自动更正并覆盖磁盘上的文件。 File>WorkSpcae Settings>Build System 修改为Legacy Build System使用记得编译系统即可。 ⚠️注意官方配置模板中include为Sour…
macOS 10.15 Catalina xxx.app已损坏,无法打开,您应该将他移除到废纸篓
自从更新到macOS 10.15 Catalina后,很多在10.14上可以正常安装的App都会提示【“xxx”已损坏,无法打开,您应该将它移除到废纸篓。】,即使在【安全性与隐私>通用】中开启了“任何来源”依旧无法解决。 1. 开启“任何来源” 打开系统偏好设置>安全性与隐私>…
CocoaPods【基础篇】
当你执行pod install之后,除了Podfile之外,CocoaPods还会生成一个名为Podfile.lock的文件,Podfile.lock应该加入到版本控制里面,不应该把这个文件加入到.gitignore中。因为Podfile.lock会锁定当前个依赖库的版本,之后…
CocoaPods【实战篇】
作为开源库稳定性很重要。Objctive-C还有两个流行的测试框架: 两个框架最主要的区别在于:Kiwi是Stubs / Mocks / Expectations的一体化方法,而Specta/Expecta是通过不同Podspces的模块化方法。在MyLib-Tests.pch…
ASCII,Unicode,UTF-8和Base64
因为计算机只能处理数字,所以如果要处理文本,就得先把文本转换成数字才能处理。 最早计算机在设计时采用8bit作为一个字节(byte),所以一个字节能标识的最大整数就是255「11111111(B) = 255」,0-255被用来标识大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表就被…
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