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(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…
iOS中线程Call Stack的捕获和解析(一)
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/49909209这里对上个月做的一个技术项目做部分技术小结,这篇文章描述的功能和我们在使用Xcode进行调试时点击暂停的效果类似。 如果要获取当前线程的调用栈,可以直接使用现有API:…
APM 监控系统:OOM
1. 基础知识准备 硬盘:也叫做磁盘,用于存储数据。你存储的歌曲、图片、视频都是在硬盘里。 内存:由于硬盘读取速度较慢,如果 CPU 运行程序期间,所有的数据都直接从硬盘中读取,则非常影响效率。所以 CPU 会将程序运行所需要的数据从硬盘中读取到内存中。然后 CPU 与内存中的…
OpenGL ES之旋转的地球
请到Github上查看完整代码。
OpenGL ES之立体阿凡达效果
在技术群里,有个小伙伴发了这个视频和三张解包出来素材,群里讨论用OpenGL实现,引起了我的兴趣,以下我们用iOS实现下。 这个效果包含三张素材:背景、人物、粒子。 CoreMotion,监听陀螺仪 - 欧拉角。 转换矩阵增加x、y轴的位移,这里人物和背景、粒子乘以不同的位移系…
HTTP协议之基础入门
HTTP是TCP/IP基于应用层的通信协议,用于标准化客户端和服务端之间的通信方式。它定义了如何请求和传输内容。默认TCP端口为80,当然也可以使用其他端口。(HTTPS的默认端口为443) 1991年,提出了HTTP的第一个版本HTTP/0.9。它是有史以来最简单的协议。只有…
OpenGL ES之LUT(滤镜基准图)
Look Up Table(简称LUT,查找表)。输入一个值,然后通过查找表来得到一个输出值。在调色领域中,称为颜色查找表,查找表的分量为R、G、B,是一种降低GPU运算量的技术,通过将颜色值存储在一张表中,在需要的时候通过索引在这张表上找到对应的颜色值。这是一种使用空间换时间…
StarUML破解
StarUML是nodejs写的。新版本中所有的源代码是通过asar工具打包而成 4、 搞定收工!重新打开StarURL。
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
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