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5年前
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OpenGL ES之旋转的地球
请到Github上查看完整代码。...
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5年前
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OpenGL ES之纹理渲染
OpenGL是Khronos Group开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一些列函数API,需要注意的是OpenGL本身并不是API。 GPU的硬件...
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5年前
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StarUML破解
StarUML是nodejs写的。新版本中所有的源代码是通过asar工具打包而成 4、 搞定收工!重新打开StarURL。...
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5年前
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SDWebImage内存爆增问题及Image解压缩
在一次Feed流开发中,出现滑动视图后内存爆增并且退出Feed界面内存没有被回收的问题。 上面的步骤,将压缩的图片进行解压缩时非常耗时的CPU操作,并且这个操作默认是在主线...
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5年前
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【Swiftlint】帮你定规范
Swiftlint可以自动更正某些违规的规则,执行以下命令,自动更正并覆盖磁盘上的文件。 File>WorkSpcae Settings>Build System 修改为L...
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5年前
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macOS 10.15 Catalina xxx.app已损坏,无法打开,您应该将他移除到废纸篓
自从更新到macOS 10.15 Catalina后,很多在10.14上可以正常安装的App都会提示【“xxx”已损坏,无法打开,您应该将它移除到废纸篓。】,即使在【安全性...
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5年前
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HTTP协议之基础入门
HTTP是TCP/IP基于应用层的通信协议,用于标准化客户端和服务端之间的通信方式。它定义了如何请求和传输内容。默认TCP端口为80,当然也可以使用其他端口。(HTTPS的...
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5年前
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CocoaPods【基础篇】
当你执行pod install之后,除了Podfile之外,CocoaPods还会生成一个名为Podfile.lock的文件,Podfile.lock应该加入到版本控制里面...
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5年前
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CocoaPods【实战篇】
作为开源库稳定性很重要。Objctive-C还有两个流行的测试框架: 两个框架最主要的区别在于:Kiwi是Stubs / Mocks / Expectations的一体化方...
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5年前
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ASCII,Unicode,UTF-8和Base64
因为计算机只能处理数字,所以如果要处理文本,就得先把文本转换成数字才能处理。 最早计算机在设计时采用8bit作为一个字节(byte),所以一个字节能标识的最大整数就是255...
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