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计算机系统 #9 图解计算机内部的高速公路 —— 总线系统
在冯·诺依曼计算机架构中,计算机由控制器、运算器、存储器、输入设备和输出设备五各部分组成。那么,计算机的五大部件是如何连接成一个整体的呢?这就需要依赖总线系统。
计算机系统 #8 我把 CPU 三级缓存的秘密,藏在这 8 张图里
上一篇文章里,我们聊到了计算机存储器系统的金字塔结构,其中在 CPU 和内存之间有一层高速缓存,就是我们今天要聊的 CPU 三级缓存。
计算机系统 #6 计算机的存储器金字塔长什么样?
在计算机组成原理中的众多概念中,开发者接触得最多的还是内存、硬盘、虚拟内存、CPU 缓存这些概念。这些概念有一个更为抽象的表示 —— 存储器。
计算机系统 #2 一套用了 70 多年的计算机架构 —— 冯·诺依曼架构
上一篇文章里,我们讨论了可计算问题与图灵机的计算机模型。在理解了图灵机模型后,我们将从和图灵同时代的另一位计算机科学家提出的 “冯·诺依曼架构” 开始,正式开始计算机组成原理的核心内容。
计算机系统 #1 从图灵机到量子计算机,计算机可以解决所有问题吗?
从图灵机到量子计算机,可计算问题的范围有没有改变?图灵机和冯·诺依曼机又有什么不同呢?这个世界是可计算的吗?
数据结构与算法 #10 使用前缀和数组解决"区间和查询"问题
今天分享到一种非常有趣的数据结构 —— 前缀和数组。前缀和的思想本身很容易理解,同时也是理解更高难度的线段树、字典树等数据结构的基础。
数据结构与算法 #5 为什么你学不会递归?谈谈我的经验
递归是计算机科学中特有的解决问题的思路:先通过自顶向下拆分问题,再自底向上组合结果来解决问题。这个思路在编程语言中可以用函数自调用和返回实现,因此递归在编程实现中会显得非常简洁。
开发者故事 #5 什么是原创?独立完成就是原创吗?
我认为对于原创的理解,应该从 2 个角度来看 —— 著作权 + 用户。著作权角度是立足于创作者的权益,是原创的基础标准,而用户角度是立足于用户的权益,是高价值原创的标准。
数据结构与算法 #12 使用单调队列解决 “滑动窗口最大值” 问题
今天,分享到单调栈的孪生兄弟 —— 单调队列(Monotonic Queue)。类似地,单调队列也是在队列的基础上增加了单调的性质(单调递增或单调递减)。那么单调队列是用来解决什么问题的呢?
数据结构与算法 #13 使用单调栈解决 “下一个更大元素” 问题
今天分享到一种栈的衍生数据结构 —— 单调栈。栈是一种满足后进先出逻辑的数据结构,而单调栈实际上就是在栈的基础上增加单调的性质(单调递增或单调递减)。那么,单调栈是用来解决什么问题的呢?
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