首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
陈田田
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
ES6新增命令:let
let是ES6新增的命令。 作用:声明变量。 类似于:var。 与var的区别:使用let声明的变量,只在其所在的代码块内有效。 声明变量:可以用var,也可以不用var。 是否允许变量提升:允许。 是否允许重复声明同一个变量:允许。 变量的作用域:全局作用域、函数作用域。 在…
var、const、let 的区别
var、const、let 都可以用来定义变量,但三者之间存在区别。 var 声明变量的时候无需初始化。 var 声明的变量可在后面进行修改。 var 声明的全局变量可以被函数修改。 const 声明变量时必须初始化。 const 声明的变量不能被修改。 let 是块级作用域。…
一篇文章弄懂 JavaScript 中的 import
import 语句用于导入由另一个模块导出的绑定。无论是否声明了 strict mode,导入的模块都运行在严格模式下。import语句不能在嵌入式脚本中使用。 将引用模块默认导出的名称。 要导入的模块。这通常是包含模块的 .js 文件的相对或绝对路径名,可以不包括 .js 扩…
CSS设置选中网页文字时的背景和颜色
可以看到,选中后文字颜色为白色,背景为蓝色。 现我们想设置,选中后文字为红色,背景为黄色。需要用到CSS伪类 ::selection。 IE9+、Opera、Google、Chrome、Safari都支持 ::selection 选择器。 Firefox 通过其私有属性 :: …
微信小程序教程:文字超出显示区域后隐藏并显示省略号
首先容器需要有固定的宽高,其次加入以下代码即可。 容器不需要有固定的宽高,只需加入以下代码即可。 无需指定高度,只需指定最多显示几行,属性 -webkit-line-clamp。 本示例中最多显示3行,超出3行后,在第三行末尾用省略号代替显示。
CSS和网络性能
CSS对于呈现页面至关重要 - 在找到、下载和解析所有CSS之前,浏览器不会开始呈现 - 因此我们必须尽可能快地将其放到用户的设备上。关键路径上的任何延迟都会影响我们的“开始渲染”,并让用户看到空白屏幕。 所以要注意的一个好的经验法则是,页面只会像最慢的样式表一样快速地呈现。 …
微信小游戏开发(11)-文件系统
文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套响应的管理接口。通过wx.getFilesSystemManager()可以获取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通过FileSystemManager来调用。 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的…
微信小游戏开发(10)-音频播放
小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用InnerAudioContext来播放。 通过wx.createInnerAudioContext()接口可以创建一个音频实例innerAudioContext,通过这个实例可以播放音频。 在IOS系统上,默认遵循静音键设置。如果希望在静…
微信小游戏开发(9)- 分包加载
随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以微信推出了小游戏分包加载这一个功能。 所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗…
微信小游戏开发(8)-模块化
小程序提供了CommonJS风格的模块API,可以通过module.expotrs和exports导出模块,通过require引入模块。 我们在根目录下新建文件夹src,再在src中新建文件夹util,在util中新建module.js。 再在game.js中通过require…
下一页
个人成就
文章被点赞
59
文章被阅读
24,016
掘力值
524
关注了
6
关注者
11
收藏集
0
关注标签
1
加入于
2018-08-21