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iOS老司机的RunLoop原理探究及实用Tips
日常的iOS开发中, RunLoop的直接使用频率确实相对不高, 但是深入研究, 我们就会发现, RunLoop的数据结构设计和机制体现着iOS操作系统兼顾性能和耗电的`用户态`和`内核态`切换的精妙
iOS - 理解图片
简介 图片是一种应用非常广泛的文件格式,APP中也存在大量的图片图标 方案 图片基础知识 图片的描述 图片的描述主要分为位图(bitmap)和矢量图(vector),图片放大之后我们可以清晰的看到它们
iOS底层之Runtime探索(一)
Runtime简介 Runtime 简称运行时,Objective-C语言将尽可能多的决策从编译时和链接时推迟到运行时。只要可能,它都会动态地进行操作。让我们通过底层扒一扒Runtime。
Xcode工程配置
workspace和project 当我们入职新公司的时候,使用git拉下来代码的时候会在文件夹中看到一个蓝色的xcode图标的文件xxx.xcodeproj和一个白色的xcode图标的文件xxx.x
objc4-818.2源码太爽了,没什么比苹果的源码更直接更真理
前言为什么会想要调试源码? 苹果开源了部分源码, 但相似内容太多, 找不到代码见的对应关系, 如果能像自己工程一样进行跳转那多好哇苹果源码开源:https://opensource.apple.com
iOS高级分享 — 针对对Masonry下的FPS优化讨论
今天博客的内容就系统的讨论一下Masonry对FSP的影响,以及如何更好的使用Masonry。如果你对iOS开发足够熟悉的话,那么对Masonry框架应该不陌生。简单的说,Masonry的诞生让AutoLayout的使用更为优雅,让控件的布局更为方便。使用辩证的观点来看一个事物…
iOS性能优化—图片加载和处理
正文图片的显示分为三步:加载、解码、渲染。通常,我们操作的只有加载,解码和渲染是由UIKit进行。什么是解码?以UIImageView为例。当其显示在屏幕上时,需要UIImage作为数据源。UIIma
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
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iOS各种锁总结
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