首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
TalesOV
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
TalesOV
4年前
关注
vulkan初体验之三色三角形
vulkan与OpenGL 都说vulkan是OpenGLnext,相对于OpenGL,vulkan在效率上有着巨量的提升。Vulkan在效率上的提升主要是它天然支持多线程...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
VSCODE+MINGW配置vulkan开发环境
需要提前安装好vscode+mingw 本文配置的内容: glfw glm vulkan SDK 软件下载及安装 Vulkan SDK 下载 Vulkan官方地址 测试 打...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
小白的OpenGL整合环境入门(搭建以及简介)
写在前面 本文的环境搭建适用于==VS2015及以上==(作者使用的是VS2019),涉及的库有glut系列(glut、freeglut)、glfw3+glad、glm、s...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
c++常用STL小结
@[toc] 容器container 栈stack 标准栈,后进先出(不支持遍历)。 头文件#include <stack> 命名空间std 使用方法: 队列queue 标...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
LSM与B+树的辨析
LSM树与B+树常常作为存储体系中的一种数据结构,所以他们之间也存在着相似性与不同之处,LSM树是在B+树的基础上提出的,而B+树是B树(也称B-树)的扩展,所以我们按照递...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
c++内存 指针越界检测机制_CrtMemBlockHeader
c++的new和delete操作,可以让我们在程序运行中动态的开辟内存空间,但是我们知道,一旦处理不好就会造成内存泄漏。一直有一个疑问,c++为防止(或者说检测)指针越界做...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
细说c++三大特性
@[toc] 不管是入门还是进阶,作为c++开发者,都需要了解c++的语言特性,这也是我的复习笔记。 首先,c++的特性包含三大部分:封装、继承和多态。封装可以使得代码模块...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
不同actor之间如何访问变量
不同actor之间如何访问变量 这里其实涉及了蓝图间的通信,后面会进行详细的总结,敬请关注。 举个例子,在一个蓝图内设置一个私有变量flag,初始值为false,我们想要在...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[编译原理] 短语,直接短语,句柄辨析
根据概念: 可以看到他们之间有一种包含关系: 现在来解释一下概念: 子树:子树从概念上看,就是包含某个根的所有的叶子结点(这个根推导出来的)的树 短语:某个子树的叶子节点的...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[编译原理学习笔记3-1] 词法分析器
前言 编译程序首先是在单词级别上来分析和翻译源程序的。词法分析的任务是:从左至右逐个字符地对源程序进行扫描,产生一个个单词符号,把作为字符串的源程序改造成为单词符号串的中间...
1
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[编译原理学习笔记2-2] 程序语言的语法描述
一些先导概念:设 $\Sigma$ 是一个有穷字母表,它的每个元素称为一个符号。 $\Sigma$上的一个符号串是指由$\Sigma$中的符号所构成的有穷序列。不包含符号的...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[编译原理学习笔记2-1] 高级语言及其语法描述
本章主要学习高级程序语言的结构和特征,程序语言的语法描述方法。 [2.1] 程序语言的定义 任何语言实现的基础是语言的定义 $=>$程序语言主要由语法和语义两方面定义。 一...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[编译原理学习笔记1] 引论
[1.1] 编译程序 编译器 就是一个程序,它读入用某种语言编写的源程序,并翻译成一个与之等价的另一种语言编写的源程序。 [1.2] 编译过程 词法分析:输入源程序,对构成...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
谈字节编址字访问的地址信息浪费问题
有个问题一直困扰着我,以32位ARM微处理器来说,他是按字节编址(8bits)然后按字访问(32bits)的,可是为什么会造成地址信息的浪费?为什么地址的最低两位始终为0?...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[体系结构学习笔记2-2] 寻址技术
[2.2.1] 编址方式 编址单位 常用的编址单位:字编址、字节编址、位编址、块编址 字节编址字访问 优点:有利于符号处理 缺点: 地址信息浪费:详见文章 存储器空间浪费 ...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[体系结构学习笔记2-1] 指令系统-数据表示
前言 在机器上直接运行的程序是由指令组成的。 指令系统是软件与硬件之间的一个主要分界面,也是他们之间互相沟通的一座桥梁。 硬件设计人员采用各种手段实现指令系统,而软件设计人...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[体系结构学习笔记1-4] 系统的发展和并发性的发展
[1.4.1] 冯·诺依曼结构 存储程序原理的基本点:指令驱动 程序预先存放在计算机存储器中,计算机一旦启动,就能按照程序指定的逻辑顺序执行这些程序,自动完成由程序所描述的...
2
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
UE4系列开始 一些快速入门操作
打算持续更新一些UE4相关的内容,有需要可以关注哟~ C++快速操作 新建c++类 文件-project-新建c++类 选择一个父类 命名-路径 在vs中 Game/{项目...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[体系结构学习笔记1-3] 计算机系统的评价标准
[1.3.1] 性能 1. MIPS(Million Instructions Per Second) 2. MFLOPS(Million Floating Point O...
0
评论
分享
TalesOV
4年前
关注
[体系结构学习笔记1-3] 计算机系统的评价标准
[1.3.1] 性能 1. MIPS(Million Instructions Per Second) 2. MFLOPS(Million Floating Point O...
0
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
7
文章被阅读
17,994
掘力值
478
关注了
0
关注者
2
收藏集
0
关注标签
8
加入于
2021-07-26