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4年前
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游戏工程师成长(二) 积极主动
人手永远是不够的,事情是永远做不完的 很多人会以为任务都只能被安排,这可能跟一直以来项目进度都比较赶有关。每个任务都是由上头派发下来的,久而久之就会以为只能被动接受任务。...
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4年前
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工程师成长(一) 初入游戏公司
准备进入游戏公司工作对于每一个热爱游戏的人来说都是一件令人兴奋的事情,但因为陌生会伴随着不安。本文简单记录一下当年初入职场时的感受以及遇到的各种问题。 适应 刚刚进入职场的...
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4年前
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GUI开发那点事
每个项目组的GUI开发流程都不太相同。有些项目组的流程非常落后,基本没有框架设计,都是直接代码设置UI控件,不利于迭代。做的比较好的会采用MVC相关模式进行设计,下面也只讲...
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4年前
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技术美术的职责
何为技术美术 技术美术(Technical Artist, TA)主要职责是作为美术师和程序员之间沟通合作的桥梁。因此TA需要同时兼备编码能力和美术能力,门槛较高,所以身...
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2020-12-24