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用户775981772780
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Yuu_Zheng
Senior Software Engineer @LinkedIn
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6年前
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WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Meta...
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iOS民工
iOS组长
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6月前
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iOS GCD
串行并行、同步异步 一、概念 同步执行(sync): 在当前线程中执行任务,任务未执行完时,会阻塞线程,不会开辟线程。 异步执行(async): 另开辟线程执行任务,不会阻...
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果哥爸
iOS资深开发工程师
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4月前
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2024年终总结: 向前走,时间会给出答案
时间很快,走着走着2025年就悄然来到跟前了。回首过去的一年,没有太大的波澜,工作、生活有条不紊的行进着,这感觉真好。 一. 关于工作 今年算是相对比较忙碌的一年,依然负责...
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用户775981772780
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皮乐皮儿
iOS开发工程师 @北京爱奇艺科技有限公司
·
11月前
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iOS 小说阅读器-WLReader 介绍
一款完整的小说阅读器功能包含: 阅读主页面的图文混排 翻页效果:仿真,平移,滚动,覆盖,无效果 设置功能:字号更改,字体更改,阅读背景设置,亮度调整,章节切换,查看大图,笔...
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用户775981772780
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皮乐皮儿
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谁的奶瓶子
用户775981772780
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谁的奶瓶子
iOS移动端开发 @阿里总部北京分部
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2月前
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如何增加cell卡片的点击率
在UITableview的cell中监听用户对某个cell的滑动,滑动一定距离之后触发自定义事件,比如点击事件(比如增加某个cell的点击率,比如ad)...
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用户6145393915379
3月前
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实现一套高性能列表的方案(结合IGListKit分析)
针对 IGListKit 的核心学习和关注点拆解,结合其设计思想和实际应用场景。实现一套原生的高性能列表方案...
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用户6145393915379
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小武部长码码码
全栈开发
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1年前
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iOS原生开发视角下的复杂列表开发与性能优化
前面终于将跨平台、前端两类开发的复杂列表进行了分享,当然以后还会继续分享更加详细深入的。但现在,终于能作为一名iOS这个老本行的开发者,来讲讲在开发iOS App的过程中的...
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iOS新知
资深 iOS 开发工程师
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1年前
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讲讲 iOS 开发中的 SOLID 原则
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 在软件工程中,SOLID 原则是五个基本原则,旨在促进更好的软件设计:更可维护、更易于理解、更灵活。对于 iOS 开...
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season_zhu
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sweet丶
iOS工程师 @不便透露
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1年前
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MVVM架构设计在iOS中的实践
在iOS开发中,MVC架构模式下,控制器会过于臃肿,所以目前比较流行的是MVVM架构模式。下面简单介绍一下iOS中MVVM的实践落地。 一、iOS的MVVM 下图是MVVM...
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用户775981772780
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sweet丶
用户775981772780
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开源者联盟
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Amuxiaomu
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苹果爸爸我爱你
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果哥爸
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京东云开发者
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2022-11-15