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- #每天一个知识点# 多模态
多模态(Multimodal)是指涉及多个感官模式或媒体类型的信息处理和表达方式。在计算机科学和人工智能领域中,多模态通常指的是使用多种感官输入(如语言、图像、音频、视频等)进行信息处理和交互的方法。
多模态技术可以在不同感官模式之间进行信息的跨模态融合和交互,从而提供更全面、丰富的信息表达和理解能力。例如,在视觉和语言之间进行图像描述生成,或者在语音和手势之间进行语音识别和手势识别。
多模态在许多领域都有广泛的应用,包括计算机视觉、自然语言处理、情感分析、智能对话系统、智能辅助技术等。通过多模态技术,可以更好地模拟人类感知和交互的方式,提高计算机系统的表达和理解能力,从而更好地满足用户的需求和提供个性化的服务。
总而言之,多模态是一种整合多个感官模式或媒体类型的信息处理和交互方式,可以提供更全面、丰富的信息表达和理解能力,广泛应用于计算机科学和人工智能领域。展开评论1 - #每天一个知识点# 过度拟合
过度拟合(Overfitting)是指一个模型在训练数据上表现得非常好,但在未知数据上表现较差的现象。当一个模型过度拟合时,它会过度依赖于训练数据中的噪声和细微差异,而忽略了数据中的普遍规律。
过度拟合通常发生在模型的参数或复杂度过高的情况下。模型过于复杂时,它能够更好地拟合训练数据,但可能会失去对未知数据的泛化能力。过度拟合的模型会对训练数据中的每一个样本都进行过度匹配,造成对噪声的过度敏感,从而导致在新的数据上预测的性能较差。
为了解决过度拟合问题,可以采取以下方法:
● 增加训练样本数量:通过增加更多的训练样本,可以使模型更好地学习到数据的共性和规律,从而减少对训练数据中的噪声的依赖。
● 使用正则化技术:正则化是一种通过约束模型的参数来减少其复杂度的方法,如L1正则化(L1 regularization)和L2正则化(L2 regularization)。正则化可以防止模型过度拟合,从而提高其泛化能力。
● 特征选择和提取:通过选择最相关的特征或对原始特征进行变换,可以减少特征空间的维度,有助于降低模型的复杂度,从而减少过拟合的风险。
通过采取以上方法,我们可以有效地减少过度拟合的问题,使模型能够更好地泛化到未知数据中,并获得更好的性能。展开评论1 - #每天一个知识点# 泛化能力
泛化能力泛化能力是指一个系统、算法或模型在面对未知数据时的适应能力。在机器学习领域中,泛化能力是衡量一个模型在未见过的数据上表现得有多好的指标。具有良好的泛化能力的模型能够从已有的训练数据中学习到普遍规律,并且在面对新的、未知的数据时能够做出准确的预测或推断。
泛化能力的好坏取决于模型对训练数据的学习程度以及其在学习过程中的一般化能力。一个具有高泛化能力的模型能够从有限的训练样本中捕获数据中的共性和规律,而不是过度拟合训练数据中的噪声和细微差异。
在机器学习中提高泛化能力的方法包括增加训练样本数量、使用正则化技术来减少模型的复杂度、进行特征选择和提取以减少特征空间的维度等。通过这些方法,可以使模型更好地泛化到未知数据上,并在实际应用中取得更好的性能。展开评论2 - #每天一个知识点# std::exception_ptr
std::exception_ptr是C++标准库中的类,用于在异常处理中存储和传递异常的指针。
当异常在try块内被抛出时,可以使用std::current_exception()函数捕获该异常,并将其返回为一个std::exception_ptr类型的对象。
std::exception_ptr对象可以在稍后的时间点重新抛出异常,或者在其他地方重新捕获异常。这使得异常的传递和处理更加灵活,允许在不同的代码段中进行异常处理。
使用std::exception_ptr的常见用法是在异常处理的上下文中将其存储起来,然后在稍后的时间点进行重新抛出或重新捕获。这使得代码可以在适当的地方进行异常处理,而不会中断程序的执行流程。
通过使用std::exception_ptr,我们可以在异常处理中将异常的上下文信息保存下来,并在需要的时候重新抛出或处理异常,从而提供更加灵活和精细的异常处理机制。
以下连接是一个简单的示例,说明了如何使用std::exception_ptr捕获和重新抛出异常:展开12 - 早上7:00的闹钟无情的打碎我的美梦,墨迹10分钟,起床洗漱,
7:30左右出门,开上一小时左右的车(不堵车的情况下),
8:30左右到达公司附近的停车场,等待着小伙伴一起步行到公司顺便买个早饭,一般8:50左右可以到达工位上,然后开始吃早饭,边吃边玩手机。
9:00开始上班,9:00-9:00,这半小时一般是先打开禅道,看看有没有新增的bug或需求,简单的列一下todoList,如果有bug的话会优先处理,
10点左右会下楼抽根烟划一会,上来继续逛论坛看技术博客学习,
11.50,午饭时间到了下楼去食堂吃个午饭,
午休到1.10分,下午的时间,基本上就是纯code,沉浸式开发,
3点左右也会下楼抽根烟,上来继续写代码,
4.30左右的时候,基本上就能结束今天的code了,
4.30-5.00更新一下todoList,检查代码,push代码,
5点-5点半继续看论坛学习知识,
5.30下班,10分钟步行到停车场,开车回家,又是一小时左右的车程,
到家接近7点,吃个晚饭,休息会,
8点左右打开电脑再捣鼓一会代码,
9.30左右看会直播或者看看电影,
10.30左右洗漱,
11点左右躺在床上玩手机,看看直播,
11点半到12点左右放下手机,睡觉展开评论2