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如何实现高性能的网格渲染和单体拾取
当业务的3D场景中有几万个Mesh时,传统的多Mesh+Raycast射线检测就慢得令人绝望,本文将分享一种ms级响应的拾取方案,让上万级Mesh的场景也能流畅交互。
三维图形学(3D-CGI)--cesium冷知识大用途
前言 做webgis开发,特别是cesium三维地图开发,需要具备一些冷知识基本图形学常识,网络上各种版本繁多,查阅起来东拼西凑难成体系,于是乎自己查阅大量片段资料学习的同时整理出干货分享,建议收藏~
threejs实现跟随3d物体的标签文本
之前用TextGeometry和FontLoader实现了3d文字,但能展示的内容比较有限并且观察受视角影响,解决方法是用2d的悬浮标签卡片(DOM元素)支持点击3d物体打开标签文本,并能实时跟随物体
制作数字农场可视化大屏
数字农业可视化利用大数据、物联网、人工智能、GIS等技术,为农业生产经营管理提供了全新的高效的决策支持工具,使农业从业者能够更加清晰、准确地了解农业生产的各个环节,从而实现精准决策、精细管理和高效运维
在高德地图上实现台风路径图层
从需求分析开始,通过获取气象数据、绘制台风路径、创建关键节点和实现风圈动画等步骤,逐步完成了功能实现。文章强调了数据处理、性能优化和视觉效果的重要性,并提供了具体的代码示例。
手写一个地图引擎(三)
地图拖动实现原理相对比较简单,就是地图面板容器随着鼠标移动的过程;地图图层及其他要素监听移地图动事件,进行更新状态操作。例如地图移动过程中瓦片图层需要加载当前视图范围未加载的瓦片,需要销毁超出当前范围的瓦片。 Event事件类通常会使用观察者设计模式,观察者模式定义对象间一种一…
手写一个地图引擎(二)
上篇文章完成了地图核心类设计、编码和加载栅格瓦片的功能开发。今天和大家一起研究下Marker是如何实现的;Marker是地图最基本的要素,是由图标、文字及其他html片段构成的,通常用来表示一些poi点,相信大家都不陌生,Marker的用途不再详细介绍;本文是从API底层实现的…
自己动手写一个地图引擎(一)
今天带大家动手写一个简单的js二维地图引擎,由于篇幅所限,本文只实现加载瓦片的功能,后续文章将逐步实现加载marker、矢量数据、矢量瓦片,事件交互等功能,希望大家持续关注。目前优秀的引擎有很多,如openlayer,arcgis,leaflet等,文章的目的不是为了超越,而是…
基于vue3+threejs实现可视化大屏
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本
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