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设计模式-观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象在被观察者(通常是一个主题对象)的状态发生变化时得到通知并自动更新。
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设计模式(Design Patterns)是一种在软件开发过程中反复出现的解决方案,它为常见的设计问题提供了被验证的最佳实践。
设计模式-单例模式
在软件开发中,有时我们希望某个类在系统中只存在一个实例,且能够被整个应用程序共享。例如,在一个大型系统中,如果每次访问某个资源都需要创建一个新的实例,不仅会浪费系统资源,还可能导致意想不到的问题。
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