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Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole
在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。 没高亮啊,还有乱七八糟的堆栈信息,好干扰日志查看,好影响心情。 还有就是必须始终连着usb线啊,我想要想躺着测试。。。 以上种种原因,QConsole诞生了。 使用方式和QLog一样,在初始化出调用,简单的一句。 就好…
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。 1.接收 Unity 的生命周期事件。 2.做为游戏的入口。 3.一些框架级别的组件初始化。 本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口。 在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(…
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。 这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到了博…
Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制
23333333,让我先笑一会。 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 使用起来几行代码的事情,实现起来就没这么简单了。 可以看到接收者实现了接口IMsgReceiver,发送者实现了接口IMsgSender。 那先看下这两个接口定义。 毛都没有啊。也没有SendLogic…
Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板
上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。 如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代…
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2018-03-26