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NDK OpenGL ES 渲染系列之 OpenGL ES概念
从接触到OpenGL之后发现它很神奇,为什么它能渲染出图片,要搞懂其原理,前提是要知道怎么用。本文不讲其原理,目前我的水平对底层GPU如何渲染还很难说的清楚,网上的帖子太多了,真正讲明白的没几个,至今没有发现,可能是原理过于偏低层,而国内真正研究过原理又留下自己足迹可能都是在院…
NDK OpenGL ES渲染系列 之 绘制三角形
新的知识学习都是循序渐进的,从基础到复杂。前面OpenGL ES概念 已经介绍了OpenGL ES的相关概念,这篇文章开始我们就正式开始OpenGL ES渲染系列第一站---绘制三角形。绘制三角形不涉及复杂的矩阵变换和纹理采样。渲染时OpenGL ES上下文并不是采用原生GLS…
快速实现android版抖音主界面的心得
方案,需求延期发布的悲剧。。。、 实际上recyclerview确实可以做,但是抖音这里能看出来却是使用了viewpager来做。作为一个模仿者,为了少走弯路, 那么显然 我们也是优先要选择viewpager的。 其次用这个软件,还可以看出来界面上的某个控件所属的id。这个id…
高效保活长连接:手把手教你实现 自适应的心跳保活机制
本文主要讲解如何进行长连接保活
[译]Flutter for Android Developers - Views
关于Flutter就不多介绍了,它同样是一个致力于开发跨平台移动应用的SDK,使用Dart语言。Dart是Google家的语言,虽然比较低调,但也确实不算难用,学起来也不难。Flutter的实现参考了不少RN的思路。更多关于Flutter可参阅官方网站 前几天Google发布了…
Google跨平台UI框架 Flutter beta 重磅发布,这里有你需要了解的一切
Flutter 推出 beta 版本,目标是解决移动开发中实现原生应用的性能和与平台的集成和移植的 UI 工具包两个问题。支持 Android Studio 和 Visual Studio Code,使用 Flutter 开发的线上应用已过百万,一些应用同时被 App Stor…
Hybrid App 开发(开篇)
本系列会介绍本人在 Hybrid App 开发当中的经验,从简单的基本常识到高级的开发技巧,全部大概包含 10 篇左右的文章,由于本人时间和精力有限,所以不定期更新。
Hybrid APP 架构设计思路
本文从几个方面阐述了Hybrid app架构设计的一些经验和思考。
安卓开发终极指南: 50 多个初高级开发资源(译)
我仍记得几年前刚开始进入 Android 开发这个广阔而又神秘的世界时,手足无措的样子。为了帮助像我这样的开发者,我整理了一份比较全的学习资料,对几乎所有开发者都有用,不管是初学者还是经验丰富的老油条。
猫客页面内组件的动态化方案-Tangram
一直以来,无线应用都在不断寻求动态化页面的解决方案,在阿里巴巴集团内,除了风风火火地 Weex 项目外,各个团队都有大大小小的解决方案。我们猫客一直持续基于 Tangram 方案来解决页面动态化的问题,然而在面对持续升级的业务需求时,原有的开发模式也慢慢变得无法胜任,本年度以来…
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2016-04-21