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呼呼大睡之神
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呼呼大睡之神
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2dunn
前端开* @有赞
·
8年前
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import、require、export、module.exports 混合使用详解
自从使用了 es6 的模块系统后,各种地方愉快地使用 import export default,但也会在老项目中看到使用commonjs规范的 require modul...
2.0k
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呼呼大睡之神
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IDuxFE
前端 @深信服前端团队
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4年前
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浅析我们为什么要上Vue3?
✨ 我们为什么要上 Vue3?使用 Vue3 影响我开法拉利吗?最近我司也刚开源一套vue3组件库,想了解vue3的小伙伴快来围观~...
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呼呼大睡之神
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零一01
公众号「前端印象」 @字节跳动
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3年前
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CSS 穿墙术!太强了
今天给大家分享 CSS 中一个神奇的属性:filter,为什么说它神奇?正如我标题所说的,我突然发现它能帮我们轻松实现 穿墙特效,类似这种的👇 看起来就跟我们在科幻电影里...
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呼呼大睡之神
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沐夕花开
前端
·
3年前
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前端无痛刷新Token
前端无痛刷新Token 这个需求场景很常见,几乎很多项目都会用上,之前项目也实现过,最近刚好有个项目要实现,重新梳理一番。 需求 对于需要前端实现无痛刷新Token,无非就...
1.6k
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呼呼大睡之神
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JowayYoung
前端菜只因
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JowayYoung
广州 Trae Fellow,前网易资深前端,总结大师 @网易
·
4年前
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中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不...
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呼呼大睡之神
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Loadings
前端开发
·
6年前
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移动端H5页面开发坑点指南
在安卓中,直接使用原生 video 会导致全屏播放,盖住所有元素,因此使用 x5 播放器。但是 x5 播放器还是存在问题,虽然不会盖住元素,但是会自己添加特效(盖一层导航栏...
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呼呼大睡之神
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燕儿
运营人员 @中软国际
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7年前
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常见的移动端H5页面开发遇到的坑和解决办法
4.页面中的滑动刷新在某些手机中出现卡顿滑不动的情况,以下给出可行的解决方案: a.关闭probeType属性(传说是因为这个启用监听滚动状态的很耗性能,关闭这个属性滑动就...
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呼呼大睡之神
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__ihhu
前端开发
·
8年前
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打造丝般顺滑的 H5 翻页库
打造丝般顺滑的 H5 翻页库...
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呼呼大睡之神
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sjfkai
6年前
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HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需...
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前端南玖
前端菜只因
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前端南玖
公众号:前端南玖
·
3年前
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两行CSS让页面提升了近7倍渲染性能!
现如今的页面越来越复杂,一个页面往往承载着大量的元素,最常见的就是一些电商页面,数以万计的商品列表是怎么保证渲染不卡顿的,大家在面对这种长列表渲染的场景下,一般都会采用分页...
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前端胖头鱼
FE @公众号: 前端胖头鱼
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3年前
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面试官:你都工作3年了,这个算法题都不会?
金三银四,又到了换工作的最佳时机,我幻想着只要跳个槽,就能离开这个”鸟地方“,拿着更多的钱,干着最爽的事...结果被一道算法题坑了,"有效的括号"使用栈来解,会非常简单....
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程序员乔戈里
java开发工程师 @百度
·
6年前
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美团面试官问我一个字符的String.length()是多少,我说是1,面试官说你回去好好学一下吧
本文首发于微信公众号:程序员乔戈里以上结果输出为7。小萌边说边在IDEA中的win环境下选中String.length()函数,使用ctrl+B快捷键进入到String.l...
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呼呼大睡之神
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聪明的汤姆
6年前
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稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注inp...
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呼呼大睡之神
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易师傅
🏆 掘金签约作者 @One Piece
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3年前
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非大厂的我们,要如何去搞前端基建?
无论您是想成为高级前端工程师,还是一名合格的 Leader,都离不开对前端技术与业务的基础建设沉淀; 我相信您看完后的收获会远不止于此 ~...
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呼呼大睡之神
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alphardex
Shader魔法使
·
3年前
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用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效...
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程序员秋风
公众号|秋风的笔记 @zerolty
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3年前
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Three.js系列: 写一个第一/三人称视角小游戏
大家好,我是秋风,在上一篇 中说到了 Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过 Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。相信我的读者都或多或少...
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呼呼大睡之神
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dragonir
computer programmer
·
3年前
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Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥
《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 L...
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呼呼大睡之神
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网易云音乐技术团队
@网易云音乐
·
5年前
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Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸...
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2022-05-19