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土豆奥利奥
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1年前
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shader 函数——ceil()
前言 今天,我们来学习下 shader——ceil()函数。话不多说,直接开始。 ceil() 函数意义 向上取整 函数语法 函数值域 我们以最简单的举例: 同样的道理 v...
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土豆奥利奥
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1年前
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shader——mod()函数
前言 今天我们来学习 shader 的——mod 函数。话不多说,直接开始。 mod() 函数意义 用来求余数函数,返回两数相除的余数。 函数语法 函数值域 两个异号整数求...
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土豆奥利奥
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1年前
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shader 函数——sign()
前言 今天我们来学习 shader 中的常用函数——sign。话不多说,直接开始吧。 sign() 函数意义 根据输入值的大小,返回其正负号。 函数语法 函数值域 当 x>...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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shader 函数——abs()
前言 今天我们来了解下 shader 中的函数——abs()。 abs() 函数意义 求传入数字的绝对值,返回该数的绝对值。 函数语法 注意:abs(vec2(x,y))将...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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shader 中的 img——纹理
前言 在前端中,我们经常接触到各种图片,我们也可以通过图片去做很多很好看的效果。那在 shader 中,我们有没有图片的概念呢?答案是:没有。在 shader 中我们没有图...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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shader 中的坐标系修正
前言 我们之前提到过——坐标修正的概念。但只是一笔带过。今天我们来详细了解下坐标修正。话不多说,直接开始。 什么是坐标修正 我们在前面文章的 shader 编写中,都进行了...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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利用 shader 极坐标生成图案
前言 目前我们 Shader 的默认坐标系是笛卡尔坐标系(也就是直角坐标系),除了这种坐标系外,还有另一种坐标系,叫做极坐标系,用这种坐标系能够画出一些基于圆的图案来。话不...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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使用 shader 实现重复图案
前言 之前,我们通过内置函数——fract实现过一些简单的重复图案。今天我们来尝试写一些其他的重复图案。话不多说,直接开始吧。 条纹 生成一条线 我们可以看到,uv.x 大...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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使用 shader 内置函数 mix 给图案上色
前言 之前,我们使用 shader 画的图形都是黑白配色的,太单调了。今天,我们来使用内置函数——mix来给我们的图案上色。话不多说,直接开始吧。 mix 函数介绍 mix...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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利用 SDF 的布尔运算画出组合图形
前言 今天我们使用 SDF 的布尔运算来画一些组合图形,还是话不多说,直接开始吧。 现成的 SDF 应该到哪里去取 我们应该都发现了,很多时候 SDF 是非常考验大家的数学...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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使用 shader 的 abs 函数实现对称效果
前言 前面,我们学习了内置函数fract,今天我们再来学习另外一个内置函数abs。废话不多说,直接开始吧。 abs 函数说明 它的作用是获取一个数的绝对值。比如 abs(2...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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利用 shader 中的 fract 函数实现重复效果
前言 今天,我们来学习下 shader 中另外的一个内置函数——fract。我们今天将利用它来实现重复效果。话不多说,直接开始吧。 fract 函数介绍 fract—— 它...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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shader 实现一个翻转旋转的三角形
前言 在前面,我们通过 shader 去实现了圆,发光圆,矩形这几种效果,今天,我们将来实现一个翻转旋转的三角形。话不多说,直接开始吧。 实现过程 画一个三角形 我们首先先...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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利用 shader的SDF 函数实现一个矩形
前言 今天我们将学习下 SDF 函数的相关概念,并使用 SDF 完成一个矩形。 什么是 SDF 概念:SDF,全称 Signed Distance Function(有符号...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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使用shader 绘制一个发光圆
前言 之前,我们使用 uv 坐标完成了一个圆的图像。今天,我们来给我们的圆添加一些特殊的图形效果。 模糊效果 我们使用smoothstep函数来实现我们的模糊效果。 smo...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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利用 uv 坐标画一个圆
前言 想必,大家都知道,在 shader 中 uv 是一个非常神奇的内容,它可以实现很多非常有意思的东西,堪称 shader 中的大触。今天我们就使用 uv 来画一个小圆,...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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shader学习之旅
前言 今天,我们将来学习我们的第一个 shader 案例,从最简单的案例开始,一步一步的开启我们的 shader 之旅。 在页面上输出一种颜色 第一步,我们想在页面上输出一...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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在编辑器内开发 Shader准备工作
前言 大部分的编辑器可能并没有内置对Shader的支持,因此你需要额外安装一些插件来辅助Shader的开发。 有的插件是必须要装的,不装的话将难以继续学习后面的内容,也有的...
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土豆奥利奥
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Orinte
前端开发工程师
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3年前
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ECharts案例大全(最新版),含各种案例,实例。
ECharts案例大全整理;ECharts生态社区原Make A Pie网站各种案例大全的搬运工;ECharts各种案例,实例参照。...
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土豆奥利奥
前端开发工程师
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1年前
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763 划分字母区间
前言 今天我们来学习另外一道贪心算法的题目——划分字母区间。话不多说,直接看题目。 题目描述 字符串 S 由小写字母组成。我们要把这个字符串划分为尽可能多的片段,同一字母最...
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