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iOS 开发者该认真思考的「三个问题」| 掘金年度征文
大半年没有更新文章了, 可能是对自己写的内容有要求吧, 不想写一些如OC底层, 逆向入门这些像内容洗稿, 东拼西凑的伪原创, 修修改改换换顺序就又是一篇完全没有意义的文章. 如果你获取技术大部分的手段是看技术博客的话, 是的, 是时候调整你的视角, 扩展你的视野, 对自己有更具…
21天,我在Github上获取 6300 star | 掘金年度征文
大家好,我是程序员小吴。12月初我在GitHub上上传了一个仓库,到现在为止获取了 6300 star,下面和大家聊聊关于项目启动的初衷、面临的一些困难和未来的计划。 在刷Leetcode的过程中,遇到很多有意思和有难度的题目,有时候自己能做出来,有时候需要看别人的分析才能解开…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
从零搭建 iOS Native Flutter 混合工程
本文来实现一个灵活、无侵入、低耦合的 iOS Flutter 混合工程。 1. 创建 Flutter 工程 请自行 百度/Google Flutter 安装教程,安装Flutter。然后到任意目录下执行flutter create -t module my_flutter,"m…
Xcode中使用LLDB调试
对于我们日常的开发工作来说,更多的时候是在Xcode中进行调试工作。因此上面所描述的流程,其实Xcode已经帮我们完成了大部分的工作,而且很多东西也可以在Xcode里面看到。因此,我们可以把精力都集中在代码层面上。 在苹果的官方文档中列出了我们在调试中能用到的一些命令,我们在这…
Flutter-现有iOS工程引入Flutter
Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少。项目从零开始,引入Flutter操作比较简单,但是现有工程引入Flutter 需要费很多精力和时间,这里是我在完成现有iOS工…
设计模式之感悟和实践(二)
如果没有看前一篇文章的,建议首先看一下。 好处可谓是不言而喻。 把所有的类再重新声明一遍就可解决。 这种方法针对这种情况确实也能处理,而且看着不错的样子哟。 不管有几个点击事件,我们都是同一个MyHandle类来处理,这样可以大大简化使用。 增加了- (void)handleC…
给客户端同学的一份前端学习指南
随着ReactNative、Weex与Flutter等跨端框架的发展,大前端的概念也逐渐普及开来,纯粹的Native开发相对变得比较少,前端也成为了客户端同学必须要掌握的一门技术,但是客户端同学做的是跨端开发,在学习路线上和前端同学又稍有不同,下面从客户端同学的视角去讨论如何学…
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 简单来看,设计模式其实就是针对某些问题的一些方案。在软件开发中,…
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