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跟🤡杰哥一起学Flutter (十一、Flutter UI框架🦐聊)
🤡 不知不觉就写了10篇Flutter文章啦 🎉,重构版的实战项目也写了有一半了。常言道:温故而知新,本节决定回顾下之前写的章节,总结思考归纳 之余,做一些 延展学习,以便对Flutter这套 U
FlutterUnit 3.0 全面升级 - 国际化、导航2.0、项目结构
FlutterUnit 是张风捷特烈的一个开源的 Flutter 全平台 项目,支持 Android、iOS、Windows、MacOS、Linux、Web 六大主流平台。项目通过交互应用的形式,整理
01-计算机原理|计算机图形渲染原理
本文从相对底层的角度,对计算图形渲染原理进行简要介绍,以作为后续对图形学相关的开发(如OpenGL、视频播放器、AR、VR等)指导进行知识储备
【Graphics & SF】【硬件加速】2、DisplayList构建过程分析【Android 13】
在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建DisplayList,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染DisplayList,发生在应
【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码和本系列分析所用的Andro
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
从Activity创建到View呈现中间发生了什么?
前段时间公司招人,作为面试官,我经常让面试者简述View的绘制流程。他们基本都能讲明白View的测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw)等过程。还有少数人会提到DecorView和ViewRootImp的作用。但是,当我继续追问关于Window的内容时,几…
Activity、Window、View三者关系
使用子窗口:在 Android 进程内,我们可以直接使用类型为子窗口类型的窗口。在 Android 代码中的直接应用是 PopupWindow 或者是 Dialog 。这当然可以,不过这种窗口依赖于它的宿主窗口,它可用的条件是你的宿主窗口可用 Activity并不负责视图控制,…
Android-Choreographer工作原理
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 博客链接。 在开始解析 Choreographer 源码流程之前,先看一些基础概念和背景,直接参考大佬的总结 -- “终于懂了” 系…
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