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有没有大佬知道,uniapp 调用 native 获取IOS的可用空间拿到的数据不准 偏小 是怎么回事
比如其他软件是40G,我拿到是34G 换成 / 1000 也只有 36G
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比如其他软件是40G,我拿到是34G 换成 / 1000 也只有 36G
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自荐一下我的项目,一款功能强大的趣味多端画板。
从 11 月底开始,历经一个多月的重构,终于完成。
在重构开始阶段时,我也收集了一些建议,并基本在这个重构版本都完成了。此版本增加了很多新的画笔效果和新功能,然后也做了多端兼容,PC端鼠标操作和Mobile端手指操作以及样式都做了处理。在这次重构期间,我放弃了原生写canvas的各种逻辑,改用了Fabric,因为我在写一些效果时性能是真的有点堪忧。 之前还好,特别是这次加了很多新功能后效果有点差,所以就放下了执念,选择了这个比较出名的画布库。
话不多说,欢迎大家使用体验,如果有任何建议和Bug,包括交互上,使用感受等等,都可以提出。当然,如果能给个 Star 就更棒了,哈哈
功能我就不一一陈述了,期待你的探索
Link:
songlh.top
Github:
github.com
从 11 月底开始,历经一个多月的重构,终于完成。
在重构开始阶段时,我也收集了一些建议,并基本在这个重构版本都完成了。此版本增加了很多新的画笔效果和新功能,然后也做了多端兼容,PC端鼠标操作和Mobile端手指操作以及样式都做了处理。在这次重构期间,我放弃了原生写canvas的各种逻辑,改用了Fabric,因为我在写一些效果时性能是真的有点堪忧。 之前还好,特别是这次加了很多新功能后效果有点差,所以就放下了执念,选择了这个比较出名的画布库。
话不多说,欢迎大家使用体验,如果有任何建议和Bug,包括交互上,使用感受等等,都可以提出。当然,如果能给个 Star 就更棒了,哈哈
功能我就不一一陈述了,期待你的探索
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