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2025年了,Rxjava解决的用户痛点,是否kotlin协程也能解决,他们各有什么优缺点?
RxJava与Kotlin协程的痛点解决能力对比及优缺点分析 RxJava与Kotlin协程的痛点解决能力对比及优缺点分析
Kotlin 测试利器—MockK
在MockK之前,已经有一大批测试库可以用于Mocking,其中有名的也有很多,比如Mockito, PowerMock,Jmockit等等,但是他们都有各自的缺陷,这些缺陷也和Kotlin的特性有关。 如果看起来不舒服,也可以舍弃 Mockito 改用 mockito-kot…
Android Camera系列(一):SurfaceView+Camera
本文介绍了Camera+SurfaceView的基本操作及关键代码,但是你如果看github中代码会发现和文中出入很大。其原因在于文章我想用一种简单的方式让没有做过自定义Camera的人也能明白。
AUSBC3.0, 震撼来袭!(UVC Camera,支持开启多路摄像头)
Android平台上灵活实用的UVC摄像头引擎,无需任何系统权限即可轻松打开您的uvc摄像头。 您唯一应该做的就是确认您的 Android 设备必须支持 OTG 功能。
线程与更新UI,消除偏见,细谈原理
相信不少读者都阅读过相类似的文章了,但是我还是想完整的把这之间的关系梳理清楚,细节聊好,希望你也能从中学到一些。 进入正题,大家应该都听过这样一句话——“UI更新要在主线程,子线程更新UI会崩溃”。久而久之就感觉这是个真理,甚至被认为是“官方结论”。 但是如果问你,官方什么时候…
Android CoordinatorLayout使用
CoordinatorLayout翻译为协调者布局,是在 Google IO/15 大会发布的,是用来协调其子View们之间动作的一个容器,遵循Material Design风格,包含在 com.android.support:design中。CoordinatorLayout是...
Android组件化开发(六)-- 短视频播放组件封装
前言: 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件: 包括:网络请求组件,图片加载请求组件,应用保活组件,音乐播放组件封装。 组件化相关系列文章: Android组件化开发(一)--Maven私服的搭建
ExoPlayer架构详解与源码分析(8)——Loader
ProgressiveMediaPeriod的左半部分SampleQueue已经在上篇讲完,相对今天说的这部分还算简单,ProgressiveMediaPeriod右半部分主要为Loader
ExoPlayer架构详解与源码分析(7)——SampleQueue
ProgressiveMediaPeriod中的SampleQueue部分相对其他部分,结构相对完整独立,没有像加载媒体那部分拆分出很多其他的概念,所以优先了解下SampleQueue。本篇主要解答媒
ExoPlayer架构详解与源码分析(1)——前言
前言 之前通过几篇源码阅读横向的分析了ExoPlayer HLS相关的源码,那时候ExoPlayer还是独立的库,现在ExoPlayer 现在已经正式入编,合并到了Androidx 的media3中,
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2022-12-10