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面向切面编程(AOP)在TypeScript中的体现
TypeScript是JavaScript的超集这一点,在Decorator上面又得到了淋漓尽致的体现。Decorator为TS的书写更加像一门后端语言,有点SpringBoot注解的味道。
Flutter 实践之 iOS 使用 replayKit2 录屏(支持录制其他APP)并保存到本地
本文主要介绍了在 iOS 中使用 Swift 通过 replayKit2 实现全局的系统录屏并支持从 Flutter调用。
iOS 屏幕共享
屏幕共享简介 屏幕共享是把屏幕上的内容分享给其他人观看,这分为两项关键技术: 屏幕内容采集:涉及到系统权限,以及需要系统提供采集屏幕内容的Api;(苹果提供的屏幕录制框架ReplayKit) 流媒体服
SwiftUI 中 View 之间的通信 【macOS App】
之前做前端开发,最近写用 SwiftUI 写 macOS App, SwiftUI是声明式UI 框架,借鉴了很多web 前端的技术,也实现了组件化,MVVM架构,reactive 数据响应,但是swi
iOS包重签名技术知识
利用Xcode的命令 security 和 codesign 重签ipa文件。重签名与Xcode里用build打包时进行的签名操作是一个原理,具体来说,先了解一下iOS相关的证书类型。 如果是团队开发,一般会生成p12证书提供给组员使用,这样更加好管理证书。 如果证书超过了有效…
实现 Vscode 的 Electron 通信机制
此项目是将 vscode 中的 ipc 通信机制完整的实现了一遍,大家可以看如上的启动方式,进行启动和体验。 Electron是多进程的,因此,在写应用的时候少不了的就是进程间的通信,尤其是主进程与渲染进程之间的通信。但是如果不好好设计通信机制,那么,在应用里的通信就会混乱不堪…
使用ipc为 electron 实现一个无用的通信轮子
入门学习electron时了解到,渲染进程与主进程存在一对多的关系, 渲染进程与主进程需要通过ipc或remote进行通信。因为ipc的使用类似websocket, 发送和监听分离到两个独立的接口且渲
写给前端的原生开发基础入门
跨平台的 Hybrid 混合式开发技术栈,一直是一项非常受业界欢迎的技术。然而,许多投身其中的前端开发者往往只熟悉其中的 JS 部分,对于整个应用中基础性的原生部分了解非常有限,这是十分可惜的。 作为一名前端开发者,我在过去的一年中都在开发 Hybrid 应用框架(参见我的 Q…
[译]javascript中的依赖注入
在上文介绍过控制反转之后,本来打算写篇文章介绍下控制反转的常见模式-依赖注入。在翻看资料的时候,发现了一篇好文Dependency injection in JavaScript,就不自己折腾了,结合自己理解翻译一下,好文共赏。 我喜欢引用这样一句话‘编程是对复杂性的管理’。可…
Android悬浮窗看这篇就够了
之前想要实现个全局全浮球的效果,找遍了网上大佬的博客,踩了不少坑,但是还是有一些问题没有解决,比如个别手机设置界面的部分二级界面无法显示(例如:MIUI设置-关于手机[狗头保命])索性在此总结一篇关
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