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【译】React, TypeScript 中 defaultProps 的类型解决
现在大型的前端项目中是很需要注意可维护性,易读性的,因此选择使用“安全的” JavaScript -- 即 Typescript 是非常有帮助的,你工作将会变得更简单,避免一些潜在的错误问题。Typescript 搭配 React 能轻松的创建你的应用,配置好 tsconfig…
我的前端2019面试指引
但是看过了还是很容易就忘了,还是得自己敲一遍好。就总结一些自己有问题的地方吧 1. this 的指向: 理解的话,首先要明确的是 this 是在函数里面,在函数调用时动态指定的,指向当前函数(方法)的执行栈(上下文)。 2. 正则匹配判断 3. 实现一个 LazyMan 的对象…
理解webpack原理,手写一个100行的webpack
什么是webpack他是一个模块打包器,也可以引用官网的一幅图解释,我们可以看到webpack,可以分析各个模块的依赖关系,最终打包成我们常见的静态文件,.js、.css、.jpg、.png。今天我们
【译】缓存 React 中事件监听来提升性能
在 JavaScript 中对象和函数是怎么被引用好像不被人重视的,但它却直接影响了 React 的性能。假设你分别创造了两个完全相同的函数,它们还是不相等的。如下: 对象也是同样的情况。(记住 JavaScript 中函数即对象) 如果你其他语言编程经验,你应该熟悉指针的。每…
【译】在 React Hooks 中使用 useReducer 的几种用例
React Hook 出来已经有一段时间了,具体的一些用法以及它解决的痛点,可以查看 Dan 的两篇文章 useEffect 完整指南以及编写有弹性的组件进行详细了解。 React Hooks API正式在 React V16.8 版本发布了。这篇博客,主要是介绍了其中 use…
【译】理解 JavaScript 中函数调用和 this
过去几年,我经常听到很多人对 JavaScript 函数调用的谈论,尤其是对其中 this 指向是困惑的。 在我看来,通过深入了解函数调用的核心概念,这些困惑都是可以消除的,其他形式的调用都是其核心的语法糖。事实上,ECMAScript 规范就是这样认为的。这篇博客在很多地方其…
Three.js 快速上手以及在 React 中运用
之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 3个基础概念:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 相机 camera 的作用是定义可视域,相当…
js 中异步处理
在 react 里面的一个父组件中通过发起请求获取后台的数据,然后传递给子组件,发现在子组件用到该数据时并没有触发相应的改变。打开谷歌控制台发现 xhr 请求还在 pending。因此就总结了异步的处理。 回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个…
从一个 bug 探究 React 里面 state 的更新机制
最近同事遇到一个 react 组件延迟渲染的问题,最后发现是由于对状态的更新理解不到位导致。具体问题描述: 上面的代码乍一看没有问题,但是当改变 roleId 的时候,会发现 data 里面的值没有改变,而且发现改变 roleId 时候,data 改变是上一次的结果,存在延迟(…
【译】2019 年 JavaScript 开发者应该都在用的 9 个棒的技巧
又一年过去了,JavaScript 也一直在变化进步着。这儿列举了一些小技巧帮你在 2019 年写出更简洁,高效的可拓展的代码。下面共列举了 9 个讲究使用的小技巧来帮助你成为更好的开发者。 1. async / await 如果你还陷入到回调地狱中,那么你应该回到 2014 …
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