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Android 音频可视化
音频可视化,顾名思义就是将声音以视觉的方式呈现出来。如何将音频信号绘制出来?如何将声音的变化在视觉上清晰的表现出来,让视觉和听觉上的感受一致?这些在 Android 上如何实现?本文将针对这些问题做出解答,尽量对 Android 上的音频可视化实现做一个全面的介绍。 在这个流程…
Android播放透明视频
话不多说,开局一张图,内容全靠“编”:随着业务场景的增多,更多的特效用原生绘制、GIF的方式都不能很好的满足需求了,这就带来了一个新的方式:用视频特效来代替。特别是在视频(直播)行业中,各种特效炫酷又
Android NDK 定位出错代码位置
在Android开发中,我们经常遇到以下错误: 对于这种“Fatal signal xx (SIGSEGV)”的错误,如果我们只是做应用层开发的话,基本是懵逼和无能为力的,因为这种都是底层C或者C++代码出现了错误(最多的就是空指针或者野指针导致的)。但是如果是我们自己写的C或…
FFmpeg获取视频正确的宽高比
说起音视频开发,很多问题不遇到是不知道的。就在昨天,有一朋友问我:我的视频解析出来 “宽*高=640*480”,明显宽高比是4:3的,但是实际要正常播放时,宽高比是:16:9的,市面上大部分视频播放器都能按照16:9正常播放,少数是按照4:3播放的,而他自己根据640:480计…
视频播放器丢帧策略
说起视频播放器大家都很熟悉了,覆盖各种平台,使用简单操作方面,但是视频播放器里面的原理却非常的复杂,牵扯到很多方面的知识点。今天我们来探讨一下当视频解码和渲染的总时间大于了视频指定的时间时,就会出现声音比画面快的情况,单个画面延后的时间在人眼不能察觉的范围内还是能接受的,但是如…
Android OpenGL ES 开发(一)— 初识OpenGL ES
对于Open**系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的Android中OpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。 一、OpenGL ES是什么?…
Android C++多线程按顺序退出并释放资源
通过这段时间的加班,终于把我的FFmpeg开发课程《FFmpeg打造Android万能音频播放器》和《FFmpeg+OpenGL ES+OpenSL ES打造Android视频播放器》录制完成了。在开发过程中涉及到了许多的知识点,其中一个就是C++多线程解码退出问题,今天我们就…
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