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[关于 App Store 苹果商店价格的那些事(历上最全版) - 掘金](juejin.cn)
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展开3点赞 - 《37手游安卓打包系统演变以及在容器化和函数计算FC方面的实践》
文章概述了37手游使用的Android打包系统的演进,以及他们在容器化和函数计算(FC)方面的实践经验。文章详细介绍了使用FC打包的架构和优势,并分享了37手游使用FC的结果和监控。最后,文章提出了未来的优化方向,包括分布式云编译和可扩展的APK Signature Scheme v2 Block。
首先文章讨论归因跟踪对 Android 游戏分发的重要性及其对渠道优化的影响。随后介绍了第一代打包系统,显着提高了打包过程的效率。阐述了打包系统的四步过程以及该系统如何解决打包时间慢的问题。然后文章描述了第一代的局限性 打包系统,包括需要手动重写频道信息,这需要为每个 APK 进行耗时的重新签名过程。
接着介绍了37手游是如何通过借鉴美团的技术优化打包流程的,就是在META-INF目录下添加一个唯一的空文件,让不同的APK可以识别不同的渠道。然后文章介绍了容器化的概念以及它如何提高打包过程的效率。本文介绍了容器化如何通过允许打包过程在单独的容器上运行来帮助减少打包所需的时间。然后,文章讨论了容器化的优点和缺点,包括根据需要轻松扩展或缩减的能力。
紧接着介绍了37手游是如何使用函数计算来改进包装流程的。解释了 FC 的工作原理以及它如何允许开发人员 无需设置完整的服务器基础架构即可编写和执行小段代码。接着介绍了37手游是如何使用FC来加快打包速度,降低成本的。还介绍了 37 手游如何监控和优化 FC 性能。
最后,文章提出了打包系统未来的优化方向,包括分布式云编译和更具扩展性的APK Signature Scheme v2 Block。文章最后指出了不断优化和改进打包过程以满足游戏行业不断变化和发展的需求的重要性。展开赞过评论2 - 《云原生最佳实践之二-37手游云原生落地实践》
对于云原生技术,相信很多人已经有所耳闻。但是,如何将这项技术真正落地实践,却是一个令很多人头疼的难题。如果你也有同样的烦恼,那么这篇文章一定会为你带来很大的帮助!
这篇文章介绍了37手游在云原生方面的实践经验。文章内容详细介绍了该公司如何将微服务、容器化、自动化运维等技术应用于游戏服务器的构建和运维中。在这个过程中,37手游团队不仅成功解决了很多技术难题,还提出了许多实用的方法和技巧,可以帮助其他公司更好地落地云原生技术。
除此之外,文章还介绍了一些值得注意的问题和注意事项,如如何保证微服务之间的通信质量、如何保证容器镜像的安全性等等。这些问题和注意事项都非常重要,可以帮助读者更好地应用云原生技术并避免一些常见的问题。
如果你想要了解云原生技术的落地实践经验,以及如何在构建和运维游戏服务器时应用这项技术,那么这篇文章绝对是你不容错过的。阅读后,你一定会受益匪浅!展开评论点赞 - OC 被苹果“宣布”死刑!
StoreKit v2 只支持 Swift !最新 WWDC 2021 关于应用内购买项目的一万字长篇最全解读!
一文带你了解App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!
赞过评论3 - App Store Server API
重磅来袭!
苹果服务器接口将支持:获取用户的App内购历史记录,包括他们在您的应用程序中的所有应用程序内购买。App Store服务器API:
1、支持用户,并通过新的更快地解决应用程序内购买问题App Store服务器API。
2、应用程序内购买历史记录。获取应用程序的应用程序内购买交易历史记录。
3、订阅状态。确定订阅是否有效、过期、账单重试或宽限期。
4、App 内购买消费。当用户请求退款时,将有关用户应用程序内购买的信息发送给苹果,以帮助通知和改进流程。
今年晚些时候:
5、续订。在出现服务或内容交付问题时,将用户的订阅续订日期延长最多90天——例如服务器中断或现场活动取消。
6、发票查找。在使用苹果发送的购买发票上的订单ID为客户提供支持时,确认用户的应用程序内购买。
7、退款购买查找。识别用户过去是否收到了应用程序内购买的退款。
【我们近期将会报道最新的详细文章~欢迎关注我们~ 以便更快了解最新Apple动态~
】
展开赞过评论2 - What's New App Store
重磅炸弹!
App Store 将推出:类似谷歌商店的 A/B 测试,创建多套图标、商店图、文案....
为了减少马甲包?😅
【充分利用最新的功能来提升您 app 在 App Store 上的曝光率,并提供优质的 app 和 app 内购买体验。】
• 直接在 App Store 上展示您的 app 内活动。
• 创建产品页面的其他版本以展示不同的功能或内容,每个版本会分别配有唯一的链接。
• 在默认的 App Store 产品页面上尝试不同的 app 图标、截屏和 app 预览,并比较它们的表现以了解用户的喜好。
• 借助 TestFlight 为您的 Mac app 进行 beta 版测试。
• StoreKit 2 利用强大且现代化的基于 Swift 的 API 来实现 app 内购买。您还能通过多款新的 API 为 app 内购买项目提供更无缝的支持,让用户可以在您的 app 中直接请求退款并管理他们的订阅。
• 使用 Game Center 小组件来帮助玩家发现和享玩您的游戏,并使用新的 Friends API (好友 API) 来打造更好的社交体验。【欢迎关注我们~
我们近期会报道详细的最新文章~
】
展开赞过评论2 - 【史上最全版】
揭秘苹果应用审核团队,告诉你 App Store 的由来,是怎样发展到今天这样辉煌,如何自动化:机器审核+人工审核?审核速度是怎么从7-10天,提升到如今只需要 48 小时的?
等人赞过评论4 - Epic Games vs Apple 的诉讼大战:
“iOS 本可以和 macOS 一样开放,不安受全性影响”,
苹果是不是应该开放iOS第三方商店呢?
iOS 到底怎么安全呢?
快来看看~展开等人赞过评论4
个人成就