<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
    <channel>
        <title><![CDATA[掘金]]></title>
        <description><![CDATA[一个帮助开发者成长的社区，挖掘最优质的互联网技术]]></description>
        <link>https://juejin.cn</link>
        <image>
            <url>https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-assets/images/logo-large.png~tplv-t2oaga2asx-image.image</url>
            <title>掘金</title>
            <link>https://juejin.cn</link>
        </image>
        <generator>RSS for Node</generator>
        <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 09:05:26 GMT</lastBuildDate>
        <atom:link href="https://juejin.cn/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <copyright><![CDATA[XITU Team]]></copyright>
        <managingEditor><![CDATA[XITU Team]]></managingEditor>
        <webMaster><![CDATA[XITU Team]]></webMaster>
        <ttl>20</ttl>
        <category><![CDATA[Web]]></category>
        <category><![CDATA[Frontend Development]]></category>
        <category><![CDATA[iOS]]></category>
        <category><![CDATA[Android]]></category>
        <category><![CDATA[Backend Development]]></category>
        <category><![CDATA[Freebie]]></category>
        <category><![CDATA[Ai]]></category>
        <category><![CDATA[Career]]></category>
        <category><![CDATA[Article]]></category>
        <item>
            <title><![CDATA[为了在 Vue 项目里用上想要的 React 组件，我写了这个 skill]]></title>
            <description><![CDATA[背景 逛 X 和 Github 的时候，经常会刷到一些很有意思的前端插件或组件，但它们大部分都是用 React 写的，毕竟 React 在全球的市占率还是远远高于 Vue 的。 但看到了就会一直心痒痒]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7630042678585933834</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7630042678585933834</guid>
            <dc:creator><![CDATA[Hooray]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:49:06 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[0x02 Android DI 框架解析之Hilt]]></title>
            <description><![CDATA[背景 最近在业务开发中使用 DI，发现自己对它的理解大多还停留在“会用”的层面。为了告别盲区，于是了解学习了一些DI的作用与实现。现将这些内容整理出来，希望帮助到一些朋友。]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629653798039207977</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629653798039207977</guid>
            <dc:creator><![CDATA[发际线向北]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:33:53 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[🔥IntersectionObserver：前端性能优化的“隐形监工”]]></title>
            <description><![CDATA[前言 🚀 作为前端新手，你是否也遇到过这些困惑：想实现图片懒加载却怕写滚动监听卡顿，想优化页面性能却无从下手？ 在过去，实现“元素是否进入视口”的判断，往往需要写一堆 scroll 监听、计算偏移量，]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629653798039371817</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629653798039371817</guid>
            <dc:creator><![CDATA[风花雪月_]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:11:01 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Web 性能的架构边界：跨线程信令通道的确定性分析]]></title>
            <description><![CDATA[Web 性能的架构边界：跨线程信令通道的确定性分析 当主线程被长任务阻塞时，常规跨线程通信通道也随之失效。 🎬 核心现象演示：KILL_500MS ▶ 点击观看实录：KILL_500MS 物理降维打击]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629907392767819795</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629907392767819795</guid>
            <dc:creator><![CDATA[DiffServ]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:55:41 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[模仿ai数据流 开箱即用]]></title>
            <description><![CDATA[AI 流式输出演示（可直接运行） 开始提问：介绍一下JavaScript// 备注：直接复制到.html,然后到https://open.bigmodel.cn/apikey/platform 平台拿]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7630018111996690472</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7630018111996690472</guid>
            <dc:creator><![CDATA[咸鱼翻身了么]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:47:55 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Vue v-bind 转 React：VuReact 怎么处理？]]></title>
            <description><![CDATA[今天就带大家直击核心：Vue 中常见的 v-bind 指令经过 VuReact 编译后会变成什么样的 React 代码？]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7630042678585802762</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7630042678585802762</guid>
            <dc:creator><![CDATA[Ruihong]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:30:28 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[同样的global，不同的audioLibPath——记一次诡异的内存错位]]></title>
            <description><![CDATA[同一个成员，同一个对象，地址却对不上？音频死活不出声，日志输出全不统一。调试六小时，真相惊人的简单...]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629916957776625705</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629916957776625705</guid>
            <dc:creator><![CDATA[小狄同学呀]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:38:32 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Spring AI Alibaba 报错合集：我踩过的那些坑]]></title>
            <description><![CDATA[Spring AI Alibaba 报错合集：我踩过的那些坑 说实话，Spring AI 入门文档写得挺顺的，但真正跑起来报错的时候，那个体验落差能让你怀疑人生。 这不是一篇教你"如何优雅使用 Spr]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629652690437390378</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629652690437390378</guid>
            <dc:creator><![CDATA[亦暖筑序]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:05:44 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[告别 AI 塑料感：我是如何用 frontend-design skill 重塑项目官网的]]></title>
            <description><![CDATA[这篇文章记录了我为开源项目 `mini-cc` 重新设计官方网站的全过程，探讨了大语言模型（LLM）的“廉价审美（AI Slop）”问题，以及如何通过系统级的 Skill（技能）来改变 AI 的设计思]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7630018111996936232</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7630018111996936232</guid>
            <dc:creator><![CDATA[雨夜寻晴天]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:38:38 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[推荐一款好用的 Windows C盘垃圾清理工具，告别C盘爆满！]]></title>
            <description><![CDATA[推荐一款好用的 Windows C盘垃圾清理工具，告别C盘爆满！ > 你的C盘是不是又红了？每次清理都找不到罪魁祸首？今天给大家推荐一款基于 Tauri v2 ...]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629884095905300486</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629884095905300486</guid>
            <dc:creator><![CDATA[宋小黑]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:36:12 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[借助Vibe Coding，我用周末两天开发了一套简历维护系统]]></title>
            <description><![CDATA[刚过去的这个周末，我跟久未谋面的朋友小A相聚了一番。小A当前在一家公司担任HR，最近在进行大量的招聘工作，需要处理各个渠道过来的简历。 背景：使用 Excel 维护候选人简历信息 由于公司规模小，没有]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629915861765652531</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629915861765652531</guid>
            <dc:creator><![CDATA[Lei_official]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:30:09 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Rust 学习笔记 - Day 6: 引用与借用]]></title>
            <description><![CDATA[今日主题：References and Borrowing 第一层：原理层（Why & How） 为什么需要借用？ Rust 的所有权系统。所有权规则很严格： 每个值有且只有一个所有者 当所有者离开作]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7630018111996592168</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7630018111996592168</guid>
            <dc:creator><![CDATA[卜夋]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:23:31 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Unity6 自定义渲染管线--渲染管线基础流程]]></title>
            <description><![CDATA[渲染管线基础流程 基础流程 剔除 目前在 profiler 里看不到 culling 相关的内容 性能复杂度会随着场景复杂度提升而提升，在自定义渲染管线中，我们只能通过 CullingParamete]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629920323257991206</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629920323257991206</guid>
            <dc:creator><![CDATA[敏行]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 02:32:45 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[用 Locust 压测一个网站，记录一下学习过程]]></title>
            <description><![CDATA[用 Locust 压测一个网站，记录一下学习过程 最近想给自己的一个小项目做个压力测试，看看能扛多少并发。]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629899271447298074</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629899271447298074</guid>
            <dc:creator><![CDATA[用户41246750837]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 04:51:27 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[新手小白也能写出好用Skill，保姆级教程和Skill分享]]></title>
            <description><![CDATA[一、Skill 是什么？ Skill 文件就是一份给 AI 的说明书，告诉它： 没有 Skill，AI 每次生成的代码风格、覆盖的用例、用的选择器都可能不一样。 有了 Skill，AI 就像一个被你调]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629907392767524883</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629907392767524883</guid>
            <dc:creator><![CDATA[软件测试君]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 05:22:52 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[当给飞书里的 OpenClaw 机器人发一条消息后，到底发生了什么？]]></title>
            <description><![CDATA[当你在飞书里 @OpenClaw 发一句话，本机究竟发生了什么？文章围绕"飞书云 → 本机 WebSocket → 权限 → 路由 → 上下文 → 模型 → 回包"7 个阶段展开，配 Mermaid]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629971984270442522</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629971984270442522</guid>
            <dc:creator><![CDATA[_Jude]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:09:39 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[分享一下笔者的 Mac 装机必备软件]]></title>
            <description><![CDATA[分享一下笔者高频使用的一些 Mac 软件，这周笔记本屏幕坏了，临时换了一台旧电脑使用，重新装一下机 ，趁此机会整理分享一下。]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629727202579988495</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629727202579988495</guid>
            <dc:creator><![CDATA[粥里有勺糖]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:03:46 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【节点】[InverseLerp节点]原理解析与实际应用]]></title>
            <description><![CDATA[Inverse Lerp 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大且用途广泛的数学工具节点。该节点的主要功能是返回在输入 A 到输入 B 范围内生成由输入 T 指定的插值的]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629601216139378694</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629601216139378694</guid>
            <dc:creator><![CDATA[SmalBox]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:00:11 GMT</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[图片居中]]></title>
            <description><![CDATA[前言 在开发过程中，有时候想要将一张图片在另外一张图片居中显示，可以采取一下做法 图片居中显示 结果为 总结 可以使用以上方法将图片居中显示]]></description>
            <link>https://juejin.cn/post/7629652690437292074</link>
            <guid isPermaLink="true">https://juejin.cn/post/7629652690437292074</guid>
            <dc:creator><![CDATA[考虑考虑]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:58:53 GMT</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>