Kimi K3.1 Pro凌晨突袭!2.8万亿参数,终端跑分距Opus仅0.7分

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今天凌晨,Kimi K3.1 Pro发布。

这次的演示视频里,3D打印机正在打零件。装起来,接上电,灯亮了。

这盏灯的模型,是Kimi做的。

2.8万亿总参数,100万Token上下文。 Token可以粗略理解成AI读写内容时用的小单位。后面这个数字,说的是它一次能处理多长的材料。

新模型现在已经上线,完整权重计划在11月4日前放出。

灯放后面看,先看看它这次做出来的游戏——有地图,有战斗,还有两阶段Boss。

5个区域、两阶段Boss,冒险游戏做出来了

这款3D动作冒险游戏,画风偏卡通,用的是Godot 4.7.2。

Godot和Unity、Unreal Engine一样,都是游戏引擎。说白了,就是把角色、场景、操作和玩法放在一起,做成游戏的工具。

整个项目有 5个可以探索的区域,村庄、地形、道路、水面和植被都搭好了。

地图做好了,还得有得玩。

它做了第三人称战斗,Boss战分成两个阶段。角色可以采集,地图有昼夜变化,还能在营火之间快速传送。

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卧槽,AI做游戏已经到这一步了?

往下看它怎么做的,倒也很实在。植物、村庄、角色和动画,用了Quaternius、Kenney、KayKit等素材库里的现成素材,Kimi再把它们接进游戏里。

这就很接近实际做项目的方式了,合适的素材拿来用,把时间花在怎么让它们一起跑起来。

3600万三角面,巨龙飞进UE天宫

到了Unreal Engine 5.8,也就是常说的UE,画风一下就换了。

东方天宫,大殿、柱廊,一条巨龙从远处靠过来。

主角用MetaHuman制作,这是UE的一套数字人制作工具。巨龙则是在Blender里用程序建模的,Blender就是常用来做3D模型和动画的软件。

光这个场景的源模型,就有 3600万个三角面。你看到的3D模型,就是由这些小面拼起来的。

场景还用了UE的Nanite和Lumen,前者负责处理这些复杂模型的显示,后者负责光照。

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接着,视角到了天上。

剑客御剑穿过云海,飞过浮岛,再进入云上的古城。这是一支用UE 5.8做的东方风格RPG预览片,RPG就是角色扮演游戏。

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这段的概念设计和部分素材灵感,来自小红书创作者@-Duduu-。里面还用了博物馆公开的CC0三维扫描素材,也就是可以自由使用的那类开放素材。

找参考、挑素材、搭场景,再把动作和镜头串起来。一段片子背后,要接起来的活儿其实不少。

官方也把Unity列进了支持的游戏引擎名单。这批具体演示里,能看到的是Godot的冒险游戏,以及UE里的天宫和御剑预览片。

从机器人短片,到一盏真的能亮的灯

Blender接到的活儿,就不止建个模型了。

这部机器人短片里,旧金属车间、城里的废墟、扬起来的灰尘、傍晚的光,都做了。机器人也有自己的表情和动作。

制作时用了Blender 5.2和Python,Python是一门编程语言,在这里用来控制建模和动画。

道具、石头、贴图和天空用了一部分现成素材。后面的画面渲染、视频输出和声音,也接着处理好了。

模型、动画、灯光、声音,最后合在一整段片子里。

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片子做到这里,可以交了。但开头那盏灯,还要从屏幕里拿出来。

它的设计灵感来自福建土楼,一共拆成5个零件。灯罩、底座、里面的结构,都能单独看,也能看它们怎么装回去。

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然后,镜头从电脑画面切到了3D打印机,零件开始一层层打出来。

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装好,点亮。刚才还在屏幕里转的模型,现在能摆到桌上了。

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这次上线的3D Make,可以用文字、草图或者参考图来做模型。做完能在线预览、继续改,下载去3D打印,也能导出视频和实况照片。

家具和机械零件也在展示范围里。K3.1 Pro会写脚本,调用Blender和CAD软件来改模型。CAD常用来画工程图、设计零件,尺寸得对得上。

比如做个柜子,你把柜宽改了,隔板和开口也跟着改,这就叫参数化建模。

36处计算错误,它回头修了模拟器

漂亮的成品看了不少,下面这个,开头就没那么顺了。

Kimi基于开源人体解剖模型human-atlas,搭了一个行走模拟器,让电脑里的模拟人学着走路。

最早的版本,站不了多久就倒。

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它接着训练、接着改,可有一阵子,手臂怎么调都不对。

训练里有一套奖励规则,做对了就得分,用来引导它学会走路。但光调这套规则,问题没解决。

它回头查模拟器,最后发现了 36处错误,都出在肩部肌肉怎么带动手臂的计算上。

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把这些地方修掉,再训练,模拟人终于能左右脚交替迈步,连续走了11.2秒。整次实验一共做了167项任务、420次复核。

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大家常说的Agent,可以理解成会调用工具、一步步干活的AI。代码写完,还要运行、看结果,出了问题再回去改。

这一来一回,和交一段代码就结束,已经是两种工作方式了。

终端65.7%,CAD建模92.7%

前面看的是官方演示,再看看测试成绩。

Terminal-Bench 4.0考的是让AI在终端里完成工程任务。终端就是那个输入命令、运行程序的窗口。

在官方汇总的成绩里,Kimi K3.1 Pro是65.7%,Claude Opus 5.5是66.4%,GPT-6 Astra是58.2%。

这一项,Kimi和Opus只差0.7个百分点。

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到了3D建模,考法就变了。

BenchCAD会给AI几张不同角度的图,让它写CAD代码,把模型做出来。

允许调用工具时,Kimi的成绩是92.7%,Opus是96.2%,Astra是95.9%。图里的with tools,说的就是可以用工具。

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Kimi还做了一组内部对比,专门看多步骤的长任务。

这项测试叫Kimi Code Bench 3.0 Long-horizon,主要看AI能不能连续做很多步、调用工具,把工程任务从头做到尾。

K3是55.95%,K3.1 Pro到了61.2%,提高了5.25个百分点。

K3.1 Pro是在K3基础上继续训练出来的,100万Token上下文,上一代就有。

英伟达财务模型,公式和预测一起交付

游戏和动画之外,官方还交了几份办公文件:英伟达的财务估值模型、宁德时代的投委会演示文稿,还有量子计算行业报告。

投委会,就是讨论要不要投资的那群人开会。演示文稿得把判断和依据讲清楚。

财务模型这一份,关键在表格里面。

几张表是连着算的,公式也能点开看。你改了前面的一个数字,后面的结果就跟着变。

下面这张资产负债表,能看到实际数据、预测栏和公式。

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研究报告则把另一件事接上了:看到一个判断,顺着引用,就能找到它用的原始资料。

表格能接着算,报告能回头查。 天天做材料的人,应该知道这能省多少来回翻找的工夫。

在OfficeQA Pro v2上,K3.1 Pro的官方成绩是64.4。这项测试会让AI从真实财务文件里找资料,对照几份文件,再完成计算。

写在最后

过去,一个人脑子里有个世界,最后却可能只留下一段文字。未必是他最想写故事,只是建模、写程序、做动画,哪样都得从头学。

如果这些活儿能更多地交给AI,选择的顺序也许可以倒过来。

先问:这个世界,应该让人读到,看到,还是走进去?

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