前言:
- 我是根据b站上的视频进行学习,并且总结写下笔记,然后做此分享。笔记非常详细以至于你可以通过查看文章进行快速学习并且制作出游戏出来。当然视频学习的链接我也放在下面了:
- 视频学习:www.bilibili.com/video/BV1Nd…
- 音频/美术资源包下载: pan.baidu.com/s/1mY05SbG3…
完成目标
成功制作了一个有层次感、能正确遮挡角色的草丛场景。
具体实现了:
- 新建草丛场景,根节点使用 Area2D
- 添加 CollisionShape2D(矩形碰撞)
- 添加 Sprite2D 显示草丛图片
- 使用 Region 区域功能,只裁剪显示需要的草丛部分
- 开启栅格吸附(48×32)精准选取素材
- 将草丛加入主场景
为了解决遮挡问题:
- 新建父节点 Level
- 把 Grass 和 Player 放入 Level
- 开启 Y 轴排序(Y Sort)
- 草丛精灵设置 Y 偏移为 -10
实现效果:
- 玩家走到草丛下方时显示在前面
- 玩家走到草丛上方时被草丛遮挡
- 实现正确的前后层级关系
最后:
- 额外添加一个后层草丛精灵(Sprite2D_Back)
- 同样裁剪素材并设置 Y 偏移 -10
- 放到前一个草丛上方,增强视觉层次
最终效果:
草丛既有碰撞区域,又有前后遮挡关系,还增加了视觉层次,场景更加真实自然。
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实现过程:
- 创造给草地添加草丛,我们希望草丛场景的根节点是Area2D,所以我们新建一个场景,创建其他节点
- 然后重命名为Grass,并且保存到我们场景文件夹中
- 然后我们添加一个碰撞形状的2d节点
- 然后我们为这个节点添加一个新的矩形形状2d
- 然后我们来给节点添加精灵节点,是为了添加上视觉效果,
- 然后我们添加上草从的素材,拖动到精灵节点的纹理属性之后,我们就可以看到我们的图片啦
- 不过我们实际上只想显示左侧的草从部分,所以我们可以使用精灵2d节点的区域功能,只在屏幕上显示一个区域的内容,我们找到精灵节点检查器中的Region属性进行启用然后点击编辑
- 然后我们改为栅格吸附模式,改步长为48*32,然后框选第一个草丛
- 然后点击关闭之后就可以看到我们框选的草丛啦
- 然后我们将草丛添加到游戏场景中,然后我们会发现草地显示是在玩家角色的上方,所以我们可以用白色遮罩功能进行修复
- 我们在主场景添加一个新的基础的node2d节点,然后将grass和player拉到里面去,并且重命名为Level
- 然后我们选择我们这个新建的节点开启按照y轴进行排序还有回到草丛场景那里选择精灵节点也开启按照y轴进行排序
- 然后我们需要这个草丛的视觉效果是为欲场景的中心点上的,就像那个阴影一样,我们需要在这个精灵节点的属性上调整一下位置,我们打开offset属性进行调整y轴的属性,把y轴变为-10.这样子就可以让玩家在草丛上方时会隐藏在草丛后面,在草从下方时就会显示出来。
- 然后我们为这个草丛在添加一个草丛,也是新建的2d精灵节点
- 然后也是相同的流程添加草丛素材,然后打开区域编辑,选中第一列最下面的草丛,然后打开偏移y轴-10,然后重命名为Sprite2D_Back并且移动到上一个草丛的上方。这样子的操作是为了丰富这个草丛的视觉效果(我理解的是这样子)