定义:在原有类的基础上定义一个新类,原有类称为父类,新类称为子类。
class 子类名 extends 父类名 { 类体 }
* 继承
* extends
* 好处: 不劳而获
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 在子类中重写(覆盖)父类的方法
override def eating(): Unit = {
println("我是打野,我有自己吃中线的方式!!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 直接可以使用父类的方法
问题
问题:
* 如果子类觉得父亲的方法并不是自己要的,如何定义自己的方法呢?
* 1.override 重写
* 2.supeer 在子类内部,通过super来访问父亲
*/
class Animal() {
def run(): Unit = {
}
def eating(): Unit = {
println("Animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
// 方法重写 override(覆盖): 父类的方法
// 在子类中重写父类的方法
override def eating(): Unit = {
// 在子类内部: 通过super来访问父类
super.eating()
println("我是狗,我有自己吃饭的方式!")
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog1 = new Dog()
dog1.eating() // 调用自己的eating方法!
多态
同一操作作用于不同的对象, 可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
* 面向对象的编程语言有三大特性: 封装,继承,多态
*
* 多态:同一个操作,作用于不同的对象,有不同的执行结果
*/
class Animal() {
def eating(): Unit = {
println("animal eating")
}
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
override def eating(): Unit = {
println("我是狗,我吃饭大口大口撸")
}
}
// Cat 继承了 Animal
class Cat extends Animal() {
override def eating(): Unit = {
println("我是猫,我吃饭小口小口吃")
}
}
// 测试函数
// 它的参数类型是 父类
def test(animal: Animal): Unit = {
animal.eating()
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cat = new Cat()
val dog = new Dog()
// 传入子类的对象
test(cat)
test(dog)
存在继承时的关系
class Animal() {
println("父亲构造器被调用.....")
}
// Dog 继承了 Animal
class Dog extends Animal() {
println("子类:Dog 构造器被调用......")
}
// Puppy 继承了 Dog
class Puppy extends Dog() {
println("子类:Dog 构造器被调用.....")
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
new Puppy(): // new会自动调动构造器去生成对象