🔍浏览器隐藏的 API,90% 前端没用过,却能让页面飞起

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浏览器每帧 16.67 ms,渲染之外常有“垃圾时间”;
如何把埋点、预加载、长计算悄悄塞进这段空隙,而不卡动画?
requestIdleCallback 就是答案。


一、它到底是啥?

const id = requestIdleCallback(callback, { timeout: 1000 });
// id 用于 cancelIdleCallback(id);
  • 作用:把低优先级任务排队,等浏览器主线程空闲时再执行。
  • 返回:任务 id,可 cancelIdleCallback(id) 取消。
  • 兼容性:Chrome 47+、Edge 16+、Safari 14+;Firefox 55+。

二、API 速记

参数说明
callback函数,接收 IdleDeadline 对象
options.timeout最大等待毫秒,超时后强制执行

IdleDeadline 属性

  • timeRemaining():当前帧剩余时间(通常 0–50 ms)
  • didTimeout:是否因超时被触发

三、4 个可直接复制的实战场景

① 日志批量上报(不卡交互)

const logs = [];
function track(e) { logs.push(e); scheduleFlush(); }

let flushPending = false;
function scheduleFlush() {
  if (flushPending) return;
  flushPending = true;
  requestIdleCallback(flushLogs, { timeout: 2000 });
}

function flushLogs(deadline) {
  while (logs.length && deadline.timeRemaining() > 2) {
    sendBatch(logs.splice(0, 5));
  }
  if (logs.length) requestIdleCallback(flushLogs, { timeout: 2000 });
  else flushPending = false;
}

用户点击、滑动时日志先缓存,空闲时再上报 。


② 预加载低优先级资源

const lowRes = [
  '/img/banner-2.jpg',
  '/fonts/optional.woff2',
  '/data/suggestions.json'
];

function prefetchOnIdle() {
  let idx = 0;
  function next(deadline) {
    while (idx < lowRes.length && deadline.timeRemaining() > 0) {
      const link = document.createElement('link');
      link.rel = 'prefetch';
      link.href = lowRes[idx++];
      document.head.appendChild(link);
    }
    if (idx < lowRes.length) requestIdleCallback(next);
  }
  requestIdleCallback(next);
}
prefetchOnIdle();

首屏渲染完成后再偷偷加载后续资源,提升后续页面速度 。


③ 大数据分片计算(不阻塞主线程)

function processLargeData(data, chunkSize) {
  let offset = 0;
  function processChunk(deadline) {
    const start = performance.now();
    while (offset < data.length && deadline.timeRemaining() > 0) {
      processSlice(data.slice(offset, offset += chunkSize));
    }
    if (offset < data.length) requestIdleCallback(processChunk);
    else console.log('✅ 处理完成');
  }
  requestIdleCallback(processChunk);
}

10 万条数据拆片,在主线程空闲时逐步处理 。


④ 计算 π 的蒙特卡洛方法(示例)

<button onclick="start()">开始计算</button>
<button onclick="stop()">停止</button>
<div id="pi">等待开始…</div>
<script>
  let id, inside = 0, total = 0;
  function step() {
    const r = 10, x = Math.random() * 2 * r - r, y = Math.random() * 2 * r - r;
    if (x * x + y * y < r * r) inside++;
    total++;
    document.getElementById('pi').textContent = (4 * inside / total).toFixed(6);
  }
  function work(deadline) {
    while (deadline.timeRemaining() > 0) step();
    id = requestIdleCallback(work);
  }
  function start() { id = requestIdleCallback(work); }
  function stop() { cancelIdleCallback(id); }
</script>

每帧有剩余时间就计算一步,不卡顿动画 。


四、不适合的场景

场景原因
操作 DOM/更新 UI当前帧已绘制,改 DOM 会强制重排
长耗时任务 > 50 ms仍占主线程,需拆分或放 Worker
紧急任务(输入/动画)应使用 requestAnimationFrame

五、一句话总结

requestIdleCallback = 主线程垃圾时间调度器:把埋点、预加载、长计算塞进空闲帧,零阻塞、零依赖、零配置