Web前端面试官常问面试题整理【从基础到进阶,精心整理,2025最强面试题库】

0 阅读12分钟

在2025年的前端领域,技术迭代的速度已远超大多数开发者的学习速度。根据Stack Overflow最新开发者调查报告显示,前端技术栈的平均"半衰期"已缩短至18个月,这意味着两年前掌握的技能可能已经过时。与此同时,企业对前端工程师的要求却越来越高——全栈能力、性能优化、架构设计成为标配,智能化开发、Web3.0、边缘计算等新兴领域又带来了全新挑战。

需要更多前端25年面试资料,或面试题,请看文末嗱

第一篇:基础篇【293题】

1. 前端需要注意哪些SEO

● 合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description有所不同;keywords列举出重要关键词即可

● 语义化的HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页“重要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取

● 重要内容不要用js输出:爬虫不会执行js获取内容少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容

● 非装饰性图片必须加 alt

● 提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标

2. img的 title 和 alt 有什么区别

● 通常当鼠标滑动到元素上的时候显示

● a1t是<1mg>的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。

3. HTTP的几种请求方法用途

● GET 方法

。发送一个请求来取得服务器上的某一资源

● POST 方法

。向URL指定的资源提交数据或附加新的数据

● PUT 方法

。跟POST方法很像,也是想务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST没有

● HEAD 方法

。只请求页面的首部

● DELETE 方法

。删除服务器上的某资源

● OPTIONS 方法

。它用于获取当前URL所支持的方法。如果请求成功,会有一个A11ow的头包含类似 “GET,POST”这样的信息

● TRACE 方法

。TRACE方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路

● CONNECT 方法

。把请求连接转换到透明的TCP/IP通道

4. 从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

基础版本

● 浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;

● 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);

● 浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的 DOM);

● 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。

详细版

1.在浏览器地址栏输入URL

2.浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤

  1. 如果资源未缓存,发起新请求

  2. 如果已缓存,检验是否足够新鲜,足够新鲜直接提供给客户端,否则与服务器进行验证。

  3. 检验新鲜通常有两个HTTP头进行控制Expires和Cache-Control:

    ● HTTP1.0提供Expires,值为一个绝对时间表示缓存新鲜日期

    ● HTTP1.1增加了Cache-Control:max-age=,值为以秒为单位的最大新鲜时间

3.浏览器解析URL获取协议,主机,端口,path

4.浏览器组装一个HTTP(GET)请求报文

5.浏览器获取主机ip地址,过程如下:

  1. 浏览器缓存

  2. 本机缓存

  3. hosts文件

  4. 路由器缓存

  5. ISP DNS缓存

  6. DNS递归查询(可能存在负载均衡导致每次IP不一样)

6.打开一个socket与目标IP地址,端口建立TCP链接,三次握手如下:

  1. 客户端发送一个TCP的SYN=1,Seq=X的包到服务器端口

  2. 服务器发回SYN=1, ACK=X+1,Seq=Y的响应包

  3. 客户端发送ACK=Y+1,Seq=Z

7.TCP链接建立后发送HTTP请求

8.服务器接受请求并解析,将请求转发到服务程序,如虚拟主机使用工TTP工ost头部判断请求的服务程序

9.服务器检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息如果验证缓存新鲜,返回304等对应状态码

10.处理程序读取完整请求并准工TTP响应,可能需要查询数据库等操作

11.服务器将响应报文通过TCP连接发送回浏览器

12.浏览器接收工TTP响应,然后根据情况选择关闭TCP连接或者保留重用,关闭TCP连接的四次握手如下:

  1. 主动方发送Fin=1,Ack=Z,Seq=X报文

  2. 被动方发送ACK=X+1,Seq=Z报文

  3. 被动方发送Fin=1,ACK=X,Seq=Y报文

  4. 主动方发送ACK=Y,Seq=X报文

13.浏览器检查响应状态吗:是否为1XX,3XX,4XX,5XX,这些情兄处理与2XX不同

14.如果资源可缓存,进行缓存

15.对响应进行解码(例如gzip压缩)

16.根据资源类型决定如何处理(假设资源为工TML文档

17.解析HTML文档,构件DOM树,下载资源,构造CSSOM树,执行js脚本,这些操作没有严格的先后顺序,以下分别解释

18.构建DOM树:

  1. Tokenizing:根据工TML规范将字符流解析为标记

  2. Lexing:词法分析将标记转换为对象并定义属性和规则

  3. DOMconstruction:根据工TML标记关系将对象组成DOM树

19.解析过程中遇到图片、样式表、js文件,启动下载

20.构建CSSOM树:

  1. Tokenizing:字符流转换为标记流

  2. Node:根据标记创建节点

  3. CSSOM:节点创建CSSOM树

21.根据DOM树和CSSOM树构建渲染树:

  1. 从DOM树的根节点遍历所有可见节点,不可见节点包括:1)script,meta这样本身不可见的标签,2)被css隐藏的节点,如display:none

  2. 对每一个可见节点,找到恰当的CSSOM规则并应用

  3. 发布可视节点的内容和计算样式

  4. js解析如下:

  5. 浏览器创建Document对象并解析HTML,将解析到的元素和文本节点添加到文档中,此时document.readystate为loading

  6. HTML解析器遇到没有async和defer的script时,将他们添加到文档中,然后执行行内或外部脚本,这些脚本会同步执行,并且在脚本下载和执行时解析器会暂停,这样就可以用document.write0把文本插入到输入流中。同步脚本经常简单定义函数和注册事件处理程序,他们可以遍历和操作script和他们之前的文档内容

  7. 当解析器遇到设置了async属性的script时,开始下载脚本并继续解析文档。脚本会在它下载完成后尽快执行,但是解析器不会停下来等它下载。异步脚本禁止使用document.write0,它们可以访问自己script和之前的文档元素

  8. 当文档完成解析,document.readState变成interactive

  9. 所有defer脚本会按照在文档出现的顺序执行,延迟脚本能访问完整文档树,禁止使用document.write0

6.浏览器在Document对像上触发DOMContentLoaded事件

7.此时文档完全解析完成,浏览器可能还在等待如图片等内容加载,等这些内容完成载入并且所有异步脚本完成载入和执行,document.readState变为complete,window触发load事件

23.显示页面(HTML解析过程中会逐步显示页面)

详细简版

  1. 从浏览器接收ur1到开启网络请求线程(这一部分可以展开浏览器的机制以及进程与线程之间的关系)

  2. 开启网络线程到发出一个完整的HTTP请求(这一部分涉及到dns查询,TCP/IP请求,五层因特网协议栈等知识

  3. 从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(这一部分可能涉及到负载均衡,安全拦截以及后台内部的处理等等

  4. 后台和前台的HTTP交互(这一部分包括HTTP头部、响应码、报文结构、cookie 等知识,可以提下静态资源的cookie优化,以及编码解码,如gzip压缩等

  5. 单铃出来的缓存问题,HTTP的缓存(这部分包括http缓存头部,ETag,catch-control 等)

  6. 浏览器接收到HTTP数据包后的解析流程(解析html-词法分析然后解析成dom树、解析 css 生成 css 规则树、合并成 render 树,然后 layout 、painting渲灤、复合图层的合成、GPU绘制、外链资源的处理、1oaded和DOMContentLoaded等)

  7. CSS的可视化格式模型(元素的渲染规则,如包含块,控制框,BFC,IFC等概念)

  8. Js引擎解析过程(Js的解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成执行上下文,vo,作用域链、回收机制等等

  9. 其它(可以拓展不同的知识模块,如跨域,web安全,hybrid模式等等内容)

5. 如何进行网站性能优化

content 方面

● 减少HTTP 请求: 合并文件、CSS 精灵、1inline Image

● 减少 DNS 查询: DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名

● 减少DOM元素数量

Server 方面

● 使用 CDN

● 配置 ETag

● 对组件使用 Gzip压缩

Cookie 方面

● 减小 cookie 大小

css 方面

● 将样式表放到顶面部

● 不使用 cSs 表达式

● 使用 link 不使用@import

Javascript 方面

将脚本放到顶面底部

● 将 javascript 和 css 从外部引入

● 压缩 javascript 和 css

● 删除不需要的脚本

● 减少 DOM 访问

图片方面

● 优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩

● 优化 css精灵

● 不要在HTML中拉伸图片

6. HTTP状态码及其含义

7. 语义化的理解

8. 介绍⼀下你对浏览器内核的理解?

9. html5有哪些新特性、移除了那些元素?

10. HTML5 的离线储存怎么使用, 工作原理能不能解释⼀下?

.......................................................

第二部分:进阶篇【30题】

1. 谈谈变量提升

当执行 JS 代码时,会生成执行环境, 只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中, 函数中的代码会产生函数执行环境, 只此两种执行环境。

b() // call b

console.log(a) // undefined

var a = 'Hello world'

function b() {

console.log( 'call b')

}

想必以上的输出大家肯定都已经明白了, 这是因为函数和变量提升的原因 。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部, 这其实没有什么错误,便于大家理解 。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段 。第⼀个阶段是创建的阶段,JS 解释器会找出需要提升的变量和函数, 并且给他们提前在内存中开辟好空间, 函数的话会将整个函数存⼊内存中, 变量只声明并且赋值为 undefined ,所以在第⼆个阶段,也就是代码执行阶段, 我们可以直接提前使用

在提升的过程中,相同的函数会覆盖上⼀个函数, 并且函数优先于变量提升

b( ) // call b second

function b() {

console.log( 'call b fist')

}

function b() {

console.log( 'call b second')

}

var b = 'Hello world'

var 会产生很多错误,所以在 ES6中引⼊了 let 。let 不能在声明前使用,但是这并不是常说的 let 不会提升,let 提升了,在第⼀阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用

2. bind 、call 、apply 区别

call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向 。作用都是相同的, 只是传参的方式不同。

除了第⼀个参数外,call 可以接收⼀个参数列表,apply 只接受⼀个参数数组

let a = {

value: 1

}

function getValue(name, age) {

console.log(name)

console.log(age)

console.log(this.value)

}

getValue.call(a, 'yck', '24')

getValue.apply(a, [ 'yck', '24'])

bind 和其他两个方法作用也是⼀致的, 只是该方法会返回⼀个函数 。并且我们可以通过 bind 实现柯里化

3. 如何实现⼀个bind 函数

对于实现以下⼏个函数, 可以从⼏个方面思考

● 不传⼊第⼀个参数,那么默认为 window

● 改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数 。那么思路是否可以变成给新的对象添加⼀个函数,然后在执行完以后删除?

Function. prototype. myBind =

function ( context)

{

if (typeof this !== 'function') {

throw new TypeError( 'Error')

}

var _this = this

var args = [...arguments].slice(1)

// 返回⼀个函数

return function F() {

// 因为返回了⼀个函数,我们可以 new F(),所以需要判断

if (this instanceof F) {

return new _this(...args, ...arguments)

}

return _this.apply(context, args.concat(...arguments))

}

}

4. 如何实现⼀个 call 函数

5. 如何实现⼀个 apply 函数

6. 简单说下原型链?

7. 怎么判断对象类型

8. 箭头函数的特点

9. This

10. async 、await 优缺点

第三篇: 高级篇【91题】

image.png

image.png

image.png

image.png

.................................

第四篇: 计算机基础【14题】

image.png

image.png

image.png

image.png

第五篇: 高频考点【37题】

image.png

image.png

image.png

image.png

第六篇: 精简版【26题】

image.png

image.png

image.png

image.png

第七篇: 复习篇【54题】

image.png

image.png

image.png

image.png

致未来的前端工程师

前端开发在2025年已经演变为一个融合交互设计、性能工程和全栈开发的综合性学科。这份题库不仅是为了帮助您通过面试,更是为了培养您解决复杂问题的能力。记住,最好的准备方式就是把每一次面试都当作学习机会,把每一道面试题都转化为实际项目中的最佳实践。

获取以上所有详细题库,或需要更多前端资料【点此传送门】