在2025年的前端领域,技术迭代的速度已远超大多数开发者的学习速度。根据Stack Overflow最新开发者调查报告显示,前端技术栈的平均"半衰期"已缩短至18个月,这意味着两年前掌握的技能可能已经过时。与此同时,企业对前端工程师的要求却越来越高——全栈能力、性能优化、架构设计成为标配,智能化开发、Web3.0、边缘计算等新兴领域又带来了全新挑战。
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第一篇:基础篇【293题】
1. 前端需要注意哪些SEO
● 合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description有所不同;keywords列举出重要关键词即可
● 语义化的HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页“重要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取
● 重要内容不要用js输出:爬虫不会执行js获取内容少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容
● 非装饰性图片必须加 alt
● 提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标
2. img的 title 和 alt 有什么区别
● 通常当鼠标滑动到元素上的时候显示
● a1t是<1mg>的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。
3. HTTP的几种请求方法用途
● GET 方法
。发送一个请求来取得服务器上的某一资源
● POST 方法
。向URL指定的资源提交数据或附加新的数据
● PUT 方法
。跟POST方法很像,也是想务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST没有
● HEAD 方法
。只请求页面的首部
● DELETE 方法
。删除服务器上的某资源
● OPTIONS 方法
。它用于获取当前URL所支持的方法。如果请求成功,会有一个A11ow的头包含类似 “GET,POST”这样的信息
● TRACE 方法
。TRACE方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路
● CONNECT 方法
。把请求连接转换到透明的TCP/IP通道
4. 从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤
基础版本
● 浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
● 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
● 浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的 DOM);
● 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。
详细版
1.在浏览器地址栏输入URL
2.浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤
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如果资源未缓存,发起新请求
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如果已缓存,检验是否足够新鲜,足够新鲜直接提供给客户端,否则与服务器进行验证。
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检验新鲜通常有两个HTTP头进行控制Expires和Cache-Control:
● HTTP1.0提供Expires,值为一个绝对时间表示缓存新鲜日期
● HTTP1.1增加了Cache-Control:max-age=,值为以秒为单位的最大新鲜时间
3.浏览器解析URL获取协议,主机,端口,path
4.浏览器组装一个HTTP(GET)请求报文
5.浏览器获取主机ip地址,过程如下:
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浏览器缓存
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本机缓存
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hosts文件
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路由器缓存
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ISP DNS缓存
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DNS递归查询(可能存在负载均衡导致每次IP不一样)
6.打开一个socket与目标IP地址,端口建立TCP链接,三次握手如下:
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客户端发送一个TCP的SYN=1,Seq=X的包到服务器端口
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服务器发回SYN=1, ACK=X+1,Seq=Y的响应包
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客户端发送ACK=Y+1,Seq=Z
7.TCP链接建立后发送HTTP请求
8.服务器接受请求并解析,将请求转发到服务程序,如虚拟主机使用工TTP工ost头部判断请求的服务程序
9.服务器检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息如果验证缓存新鲜,返回304等对应状态码
10.处理程序读取完整请求并准工TTP响应,可能需要查询数据库等操作
11.服务器将响应报文通过TCP连接发送回浏览器
12.浏览器接收工TTP响应,然后根据情况选择关闭TCP连接或者保留重用,关闭TCP连接的四次握手如下:
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主动方发送Fin=1,Ack=Z,Seq=X报文
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被动方发送ACK=X+1,Seq=Z报文
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被动方发送Fin=1,ACK=X,Seq=Y报文
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主动方发送ACK=Y,Seq=X报文
13.浏览器检查响应状态吗:是否为1XX,3XX,4XX,5XX,这些情兄处理与2XX不同
14.如果资源可缓存,进行缓存
15.对响应进行解码(例如gzip压缩)
16.根据资源类型决定如何处理(假设资源为工TML文档
17.解析HTML文档,构件DOM树,下载资源,构造CSSOM树,执行js脚本,这些操作没有严格的先后顺序,以下分别解释
18.构建DOM树:
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Tokenizing:根据工TML规范将字符流解析为标记
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Lexing:词法分析将标记转换为对象并定义属性和规则
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DOMconstruction:根据工TML标记关系将对象组成DOM树
19.解析过程中遇到图片、样式表、js文件,启动下载
20.构建CSSOM树:
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Tokenizing:字符流转换为标记流
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Node:根据标记创建节点
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CSSOM:节点创建CSSOM树
21.根据DOM树和CSSOM树构建渲染树:
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从DOM树的根节点遍历所有可见节点,不可见节点包括:1)script,meta这样本身不可见的标签,2)被css隐藏的节点,如display:none
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对每一个可见节点,找到恰当的CSSOM规则并应用
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发布可视节点的内容和计算样式
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js解析如下:
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浏览器创建Document对象并解析HTML,将解析到的元素和文本节点添加到文档中,此时document.readystate为loading
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HTML解析器遇到没有async和defer的script时,将他们添加到文档中,然后执行行内或外部脚本,这些脚本会同步执行,并且在脚本下载和执行时解析器会暂停,这样就可以用document.write0把文本插入到输入流中。同步脚本经常简单定义函数和注册事件处理程序,他们可以遍历和操作script和他们之前的文档内容
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当解析器遇到设置了async属性的script时,开始下载脚本并继续解析文档。脚本会在它下载完成后尽快执行,但是解析器不会停下来等它下载。异步脚本禁止使用document.write0,它们可以访问自己script和之前的文档元素
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当文档完成解析,document.readState变成interactive
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所有defer脚本会按照在文档出现的顺序执行,延迟脚本能访问完整文档树,禁止使用document.write0
6.浏览器在Document对像上触发DOMContentLoaded事件
7.此时文档完全解析完成,浏览器可能还在等待如图片等内容加载,等这些内容完成载入并且所有异步脚本完成载入和执行,document.readState变为complete,window触发load事件
23.显示页面(HTML解析过程中会逐步显示页面)
详细简版
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从浏览器接收ur1到开启网络请求线程(这一部分可以展开浏览器的机制以及进程与线程之间的关系)
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开启网络线程到发出一个完整的HTTP请求(这一部分涉及到dns查询,TCP/IP请求,五层因特网协议栈等知识
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从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(这一部分可能涉及到负载均衡,安全拦截以及后台内部的处理等等
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后台和前台的HTTP交互(这一部分包括HTTP头部、响应码、报文结构、cookie 等知识,可以提下静态资源的cookie优化,以及编码解码,如gzip压缩等
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单铃出来的缓存问题,HTTP的缓存(这部分包括http缓存头部,ETag,catch-control 等)
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浏览器接收到HTTP数据包后的解析流程(解析html-词法分析然后解析成dom树、解析 css 生成 css 规则树、合并成 render 树,然后 layout 、painting渲灤、复合图层的合成、GPU绘制、外链资源的处理、1oaded和DOMContentLoaded等)
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CSS的可视化格式模型(元素的渲染规则,如包含块,控制框,BFC,IFC等概念)
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Js引擎解析过程(Js的解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成执行上下文,vo,作用域链、回收机制等等
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其它(可以拓展不同的知识模块,如跨域,web安全,hybrid模式等等内容)
5. 如何进行网站性能优化
content 方面
● 减少HTTP 请求: 合并文件、CSS 精灵、1inline Image
● 减少 DNS 查询: DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名
● 减少DOM元素数量
Server 方面
● 使用 CDN
● 配置 ETag
● 对组件使用 Gzip压缩
Cookie 方面
● 减小 cookie 大小
css 方面
● 将样式表放到顶面部
● 不使用 cSs 表达式
● 使用 link 不使用@import
Javascript 方面
将脚本放到顶面底部
● 将 javascript 和 css 从外部引入
● 压缩 javascript 和 css
● 删除不需要的脚本
● 减少 DOM 访问
图片方面
● 优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩
● 优化 css精灵
● 不要在HTML中拉伸图片
6. HTTP状态码及其含义
7. 语义化的理解
8. 介绍⼀下你对浏览器内核的理解?
9. html5有哪些新特性、移除了那些元素?
10. HTML5 的离线储存怎么使用, 工作原理能不能解释⼀下?
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第二部分:进阶篇【30题】
1. 谈谈变量提升
当执行 JS 代码时,会生成执行环境, 只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中, 函数中的代码会产生函数执行环境, 只此两种执行环境。
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log( 'call b')
}
想必以上的输出大家肯定都已经明白了, 这是因为函数和变量提升的原因 。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部, 这其实没有什么错误,便于大家理解 。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段 。第⼀个阶段是创建的阶段,JS 解释器会找出需要提升的变量和函数, 并且给他们提前在内存中开辟好空间, 函数的话会将整个函数存⼊内存中, 变量只声明并且赋值为 undefined ,所以在第⼆个阶段,也就是代码执行阶段, 我们可以直接提前使用
在提升的过程中,相同的函数会覆盖上⼀个函数, 并且函数优先于变量提升
b( ) // call b second
function b() {
console.log( 'call b fist')
}
function b() {
console.log( 'call b second')
}
var b = 'Hello world'
var 会产生很多错误,所以在 ES6中引⼊了 let 。let 不能在声明前使用,但是这并不是常说的 let 不会提升,let 提升了,在第⼀阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
2. bind 、call 、apply 区别
call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向 。作用都是相同的, 只是传参的方式不同。
除了第⼀个参数外,call 可以接收⼀个参数列表,apply 只接受⼀个参数数组
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, [ 'yck', '24'])
bind 和其他两个方法作用也是⼀致的, 只是该方法会返回⼀个函数 。并且我们可以通过 bind 实现柯里化
3. 如何实现⼀个bind 函数
对于实现以下⼏个函数, 可以从⼏个方面思考
● 不传⼊第⼀个参数,那么默认为 window
● 改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数 。那么思路是否可以变成给新的对象添加⼀个函数,然后在执行完以后删除?
Function. prototype. myBind =
function ( context)
{
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError( 'Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回⼀个函数
return function F() {
// 因为返回了⼀个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
4. 如何实现⼀个 call 函数
5. 如何实现⼀个 apply 函数
6. 简单说下原型链?
7. 怎么判断对象类型
8. 箭头函数的特点
9. This
10. async 、await 优缺点
第三篇: 高级篇【91题】
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第四篇: 计算机基础【14题】
第五篇: 高频考点【37题】
第六篇: 精简版【26题】
第七篇: 复习篇【54题】
致未来的前端工程师
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