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vue面试内容较多,框架学习入门,中大厂面试难点,核心源码解析等,就不一一展示了,如果觉得不错可以随时互动沟通,虽然不一定及时看,但是可以点击【这里】。
Vue 模板是如何编译的
参考答案
new Vue({
render: h => h(App)
})
这个大家都熟悉,调用 render 就会得到传入的模板(.vue
文件)对应的虚拟 DOM,那么这个 render 是哪来的呢?它是怎么把 .vue
文件转成浏览器可识别的代码的呢?
render 函数是怎么来的有两种方式
- 第一种就是经过模板编译生成 render 函数
- 第二种是我们自己在组件里定义了 render 函数,这种会跳过模板编译的过程
本文将为大家分别介绍这两种,以及详细的编译过程原理
认识模板编译
我们知道 <template></template>
这个是模板,不是真实的 HTML,浏览器是不认识模板的,所以我们需要把它编译成浏览器认识的原生的 HTML
这一块的主要流程就是
- 提取出模板中的原生 HTML 和非原生 HTML,比如绑定的属性、事件、指令等等
- 经过一些处理生成 render 函数
- render 函数再将模板内容生成对应的 vnode
- 再经过 patch 过程( Diff )得到要渲染到视图中的 vnode
- 最后根据 vnode 创建真实的 DOM 节点,也就是原生 HTML 插入到视图中,完成渲染
上面的 1、2、3 条就是模板编译的过程了
那它是怎么编译,最终生成 render 函数的呢?
模板编译详解——源码
baseCompile()
这就是模板编译的入口函数,它接收两个参数
template
:就是要转换的模板字符串options
:就是转换时需要的参数
编译的流程,主要有三步:
- 模板解析:通过正则等方式提取出
<template></template>
模板里的标签元素、属性、变量等信息,并解析成抽象语法树AST
- 优化:遍历
AST
找出其中的静态节点和静态根节点,并添加标记 - 代码生成:根据
AST
生成渲染函数render
这三步分别对应三个函数,后面会一一下介绍,先看一下 baseCompile
源码中是在哪里调用的
源码地址:src/complier/index.js - 11行
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
template: string, // 就是要转换的模板字符串
options: CompilerOptions //就是转换时需要的参数
): CompiledResult {
// 1. 进行模板解析,并将结果保存为 AST
const ast = parse(template.trim(), options)
// 没有禁用静态优化的话
if (options.optimize !== false) {
// 2. 就遍历 AST,并找出静态节点并标记
optimize(ast, options)
}
// 3. 生成渲染函数
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
render: code.render, // 返回渲染函数 render
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
})
就这么几行代码,三步,调用了三个方法很清晰
我们先看一下最后 return 出去的是个啥,再来深入上面这三步分别调用的方法源码,也好更清楚的知道这三步分别是要做哪些处理
编译结果
比如有这样的模板
<template>
<div id="app">{{name}}</div>
</template>
打印一下编译后的结果,也就是上面源码 return 出去的结果,看看是啥
{
ast: {
type: 1,
tag: 'div',
attrsList: [ { name: 'id', value: 'app' } ],
attrsMap: { id: 'app' },
rawAttrsMap: {},
parent: undefined,
children: [
{
type: 2,
expression: '_s(name)',
tokens: [ { '@binding': 'name' } ],
text: '{{name}}',
static: false
}
],
plain: false,
attrs: [ { name: 'id', value: '"app"', dynamic: undefined } ],
static: false,
staticRoot: false
},
render: `with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_v(_s(name))])}`,
staticRenderFns: [],
errors: [],
tips: []
}
看不明白也没有关系,注意看上面提到的三步都干了啥
ast
字段,就是第一步生成的static
字段,就是标记,是在第二步中根据ast
里的type
加上去的render
字段,就是第三步生成的
有个大概的印象了,然后再来看源码
1. parse()
源码地址:src/complier/parser/index.js - 79行
就是这个方法就是解析器的主函数,就是它通过正则等方法提取出 <template></template>
模板字符串里所有的 tag
、props
、children
信息,生成一个对应结构的 ast 对象
parse
接收两个参数
template
:就是要转换的模板字符串options
:就是转换时需要的参数。它包含有四个钩子函数,就是用来把parseHTML
解析出来的字符串提取出来,并生成对应的AST
核心步骤是这样的:
调用 parseHTML
函数对模板字符串进行解析
- 解析到开始标签、结束标签、文本、注释分别进行不同的处理
- 解析过程中遇到文本信息就调用文本解析器
parseText
函数进行文本解析 - 解析过程中遇到包含过滤器,就调用过滤器解析器
parseFilters
函数进行解析
每一步解析的结果都合并到一个对象上(就是最后的 AST)
这个地方的源码实在是太长了,有大几百行代码,我就只贴个大概吧,有兴趣的自己去看一下
export function parse (
template: string, // 要转换的模板字符串
options: CompilerOptions // 转换时需要的参数
): ASTElement | void {
parseHTML(template, {
warn,
expectHTML: options.expectHTML,
isUnaryTag: options.isUnaryTag,
canBeLeftOpenTag: options.canBeLeftOpenTag,
shouldDecodeNewlines: options.shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref: options.shouldDecodeNewlinesForHref,
shouldKeepComment: options.comments,
outputSourceRange: options.outputSourceRange,
// 解析到开始标签时调用,如 <div>
start (tag, attrs, unary, start, end) {
// unary 是否是自闭合标签,如 <img />
...
},
// 解析到结束标签时调用,如 </div>
end (tag, start, end) {
...
},
// 解析到文本时调用
chars (text: string, start: number, end: number) {
// 这里会判断判断很多东西,来看它是不是带变量的动态文本
// 然后创建动态文本或静态文本对应的 AST 节点
...
},
// 解析到注释时调用
comment (text: string, start, end) {
// 注释是这么找的
const comment = /^<!--/
if (comment.test(html)) {
// 如果是注释,就继续找 '-->'
const commentEnd = html.indexOf('-->')
...
}
})
// 返回的这个就是 AST
return root
}
上面解析文本时调用的 chars()
会根据不同类型节点加上不同 type
,来标记 AST
节点类型,这个属性在下一步标记的时候会用到
type | AST 节点类型 |
---|---|
1 | 元素节点 |
2 | 包含变量的动态文本节点 |
3 | 没有变量的纯文本节点 |
2. optimize()
这个函数就是在 AST
里找出静态节点和静态根节点,并添加标记,为了后面 patch
过程中就会跳过静态节点的对比,直接克隆一份过去,从而优化了 patch
的性能
函数里面调用的外部函数就不贴代码了,大致过程是这样的
-
标记静态节点(markStatic) 。就是判断 type,上面介绍了值为 1、2、3的三种类型
- type 值为1:就是包含子元素的节点,设置 static 为 false 并递归标记子节点,直到标记完所有子节点
- type 值为 2:设置 static 为 false
- type 值为 3:就是不包含子节点和动态属性的纯文本节点,把它的 static = true,patch 的时候就会跳过这个,直接克隆一份去
-
标记静态根节点(markStaticRoots) ,这里的原理和标记静态节点基本相同,只是需要满足下面条件的节点才能算作是静态根节点
- 节点本身必须是静态节点
- 必须有子节点
- 子节点不能只有一个文本节点
源码地址:src/complier/optimizer.js - 21行
export function optimize (root: ?ASTElement, options: CompilerOptions) {
if (!root) return
isStaticKey = genStaticKeysCached(options.staticKeys || '')
isPlatformReservedTag = options.isReservedTag || no
// 标记静态节点
markStatic(root)
// 标记静态根节点
markStaticRoots(root, false)
}
3. generate()
这个就是生成 render 的函数,就是说最终会返回下面这样的东西
// 比如有这么个模板
<template>
<div id="app">{{name}}</div>
</template>
// 上面模板编译后返回的 render 字段 就是这样的
render: `with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_v(_s(name))])}`
// 把内容格式化一下,容易理解一点
with(this){
return _c(
'div',
{ attrs:{"id":"app"} },
[ _v(_s(name)) ]
)
}
这个结构是不是有点熟悉?
了解虚拟 DOM 就可以看出来,上面的 render 正是虚拟 DOM 的结构,就是把一个标签分为 tag
、props
、children
,没有错
在看 generate
源码之前,我们要先了解一下上面这最后返回的 render
字段是什么意思,再来看 generate
源码,就会轻松得多,不然连函数返回的东西是干嘛的都不知道怎么可能看得懂这个函数呢
render
我们来翻译一下上面编译出来的 render
这个 with
在 《你不知道的JavaScript》上卷里介绍的是,用来欺骗词法作用域的关键字,它可以让我们更快的引用一个对象上的多个属性
看个例子
const name = '掘金'
const obj = { name:'沐华', age: 18 }
with(obj){
console.log(name) // 沐华 不需要写 obj.name 了
console.log(age) // 18 不需要写 obj.age 了
}
上面的 with(this){}
里的 this
就是当前组件实例。因为通过 with
改变了词法作用域中属性的指向,所以标签里使用 name
直接用就是了,而不需要 this.name
这样
那 _c
、 _v
和 _s
是什么呢?
在源码里是这样定义的,格式是: _c
(缩写) = createElement
(函数名)
源码地址:src/core/instance/render-helpers/index.js - 15行
// 其实不止这几个,由于本文例子中没有用到就没都复制过来占位了
export function installRenderHelpers (target: any) {
target._s = toString // 转字符串函数
target._l = renderList // 生成列表函数
target._v = createTextVNode // 创建文本节点函数
target._e = createEmptyVNode // 创建空节点函数
}
// 补充
_c = createElement // 创建虚拟节点函数
再来看是不是就清楚多了呢
with(this){ // 欺骗词法作用域,将该作用域里所有属姓和方法都指向当前组件
return _c( // 创建一个虚拟节点
'div', // 标签为 div
{ attrs:{"id":"app"} }, // 有一个属性 id 为 'app'
[ _v(_s(name)) ] // 是一个文本节点,所以把获取到的动态属性 name 转成字符串
)
}
接下来我们再来看 generate()
源码
generate
源码地址:src/complier/codegen/index.js - 43行
这个流程很简单,只有几行代码,就是先判断 AST
是不是为空,不为空就根据 AST 创建 vnode,否则就创建一个空div 的 vnode
export function generate (
ast: ASTElement | void,
options: CompilerOptions
): CodegenResult {
const state = new CodegenState(options)
// 就是先判断 AST 是不是为空,不为空就根据 AST 创建 vnode,否则就创建一个空div的 vnode
const code = ast ? (ast.tag === 'script' ? 'null' : genElement(ast, state)) : '_c("div")'
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
可以看出这里面主要就是通过 genElement()
方法来创建 vnode
的,所以我们来看一下它的源码,看是怎么创建的
genElement()
源码地址:src/complier/codegen/index.js - 56行
这里的逻辑还是很清晰的,就是一堆 if/else
判断传进来的 AST 元素节点的属性来执行不同的生成函数
这里还可以发现另一个知识点 v-for 的优先级要高于 v-if,因为先判断 for 的
export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
if (el.parent) {
el.pre = el.pre || el.parent.pre
}
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) { // v-once
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) { // v-for
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) { // v-if
return genIf(el, state)
// template 节点 && 没有插槽 && 没有 pre 标签
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') { // v-slot
return genSlot(el, state)
} else {
// component or element
let code
// 如果有子组件
if (el.component) {
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
let data
// 获取元素属性 props
if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
data = genData(el, state)
}
// 获取元素子节点
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
code = `_c('${el.tag}'${
data ? `,${data}` : '' // data
}${
children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
// module transforms
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
// 返回上面作为 with 作用域执行的内容
return code
}
}
每一种类型调用的生成函数就不一一列举了,总的来说最后创建出来的 vnode 节点类型无非就三种,元素节点、文本节点、注释节点
自定义的 render
先举个例子吧,三种情况如下
// 1. test.vue
<template>
<h1>我是沐华</h1>
</template>
<script>
export default {}
</script>
// 2. test.vue
<script>
export default {
render(h){
return h('h1',{},'我是沐华')
}
}
</script>
// 3. test.js
export default {
render(h){
return h('h1',{},'我是沐华')
}
}
上面三种,最后渲染的出来的就是完全一模一样的,因为这个 h
就是上面模板编译后的那个 _c
这时有人可能就会问,为什么要自己写呢,不是有模板编译自动生成吗?
这个问题问得好!自己写肯定是有好处的
- 自己把 vnode 给写了,就会直接跳过了模板编译,不用去解析模板里的动态属性、事件、指令等等了,所以性能上会有那么一丢丢提升。这一点在下面的渲染的优先级上就有体现
- 还有一些情况,能让我们代码写法的更加灵活,更加方便简洁,不会冗余
比如 Element-UI
里面的组件源码里就有大量直接写 render 函数
接下来分别看下这两点是如何体现的
1. 渲染优先级
先看一下在官网的生命周期里,关于模板编译的部分
如图可以知道,如果有 template
,就不会管 el
了,所以 template 比 el 的优先级更高,比如
那我们自己写了 render 呢?
<div id='app'>
<p>{{ name }}</p>
</div>
<script>
new Vue({
el:'#app',
data:{ name:'沐华' },
template:'<div>掘金</div>',
render(h){
return h('div', {}, '好好学习,天天向上')
}
})
</script>
这个代码执行后页面渲染出来只有 <div>好好学习,天天向上</div>
可以得出 render 函数的优先级更高
因为不管是 el
挂载的,还是 template
最后都会被编译成 render
函数,而如果已经有了 render
函数了,就跳过前面的编译了
这一点在源码里也有体现
在源码中找到答案:dist/vue.js - 11927行
Vue.prototype.$mount = function ( el, hydrating ) {
el = el && query(el);
var options = this.$options;
// 如果没有 render
if (!options.render) {
var template = options.template;
// 再判断,如果有 template
if (template) {
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template);
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML;
} else {
return this
}
// 再判断,如果有 el
} else if (el) {
template = getOuterHTML(el);
}
}
return mount.call(this, el, hydrating)
};
2. 更灵活的写法
比如说我们需要写很多 if 判断的时候
<template>
<h1 v-if="level === 1">
<a href="xxx">
<slot></slot>
</a>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<a href="xxx">
<slot></slot>
</a>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<a href="xxx">
<slot></slot>
</a>
</h3>
</template>
<script>
export default {
props:['level']
}
</script>
不知道你有没有写过类似上面这样的代码呢?
我们换一种方式来写出和上面一模一样的代码看看,直接写 render
<script>
export default {
props:['level'],
render(h){
return h('h' + this.level, this.$slots.default())
}
}
</script>
搞定!就这!就这?
没错,就这!
或者下面这样,多次调用的时候就很方便
<script>
export default {
props:['level'],
render(h){
const tag = 'h' + this.level
return (<tag>{this.$slots.default()}</tag>)
}
}
</script>
vue3 相比较于 vue2,在编译阶段有哪些改进?
参考答案
以下是一些主要的改进:
1. 虚拟 DOM 的优化
- Proxy 代理:Vue 3 使用
Proxy
对象来实现响应式系统,而 Vue 2 使用Object.defineProperty
。Proxy
提供了更灵活和高效的方式来追踪对象的变化。 - 静态节点提升:Vue 3 在编译阶段对静态节点进行了优化,将其提升到静态节点,以减少重复渲染。
2. 编译器的改进
- 更小的编译器体积:Vue 3 的编译器经过了重构,减少了体积,并且更快。
- 更高效的编译策略:使用了更高效的编译策略和优化手段,生成的渲染函数代码更简洁。
3. 模板编译
- 新的编译器:Vue 3 引入了新的模板编译器,与 Vue 2 相比,编译后的代码更加高效,生成的虚拟 DOM 更简洁。
- 编译时优化:Vue 3 的编译器能够识别和优化模板中的常见模式,比如静态节点提升,减少不必要的重新渲染。
4. 响应式系统的改进
- 基于 Proxy 的响应式系统:Vue 3 的响应式系统基于
Proxy
实现,比 Vue 2 使用的Object.defineProperty
更高效,支持更广泛的对象操作,并且不需要Object.defineProperty
的限制。 - 更快的依赖追踪:
Proxy
能够更高效地追踪依赖关系,减少了性能开销。
5. 编译时类型检查
- TypeScript 支持:Vue 3 从设计之初就考虑了对 TypeScript 的支持,编译器和核心库的类型定义更加完善,提升了开发时的类型检查和 IDE 支持。
6. 组件的改进
- 更强大的组件编译:Vue 3 对组件的编译做了大量的优化,使得组件在运行时更高效。
- 编译时的插件支持:Vue 3 支持更多的编译时插件,能够在构建过程中处理组件的特定需求。
7. 编译时常量折叠
- 常量折叠:编译器会对模板中的常量进行折叠优化,减少运行时的计算开销。
8. 更简洁的代码生成
- 优化的代码生成:Vue 3 编译器生成的代码比 Vue 2 更简洁,减少了冗余的代码,提高了执行效率。
说说Vue 页面渲染流程
参考答案
前言
在 Vue
核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重。我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐。
本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue
是如何构建 VNode
,又是如何将 VNode
转为真实节点并挂载到页面。
挂载组件($mount)
Vue
是一个构造函数,通过 new
关键字进行实例化。
// src/core/instance/index.js
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
在实例化时,会调用 _init
进行初始化。
// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// ...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
_init
内会调用 $mount
来挂载组件,而 $mount
方法实际调用的是 mountComponent
。
// src/core/instance/lifecycle.js
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
// ...
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
// ...
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating) // 渲染页面函数
}
}
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, { // 渲染watcher
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
mountComponent
除了调用一些生命周期的钩子函数外,最主要是 updateComponent
,它就是负责渲染视图的核心方法,其只有一行核心代码:
vm._update(vm._render(), hydrating)
vm._render
创建并返回 VNode
,vm._update
接受 VNode
将其转为真实节点。
updateComponent
会被传入 渲染Watcher
,每当数据变化触发 Watcher
更新就会执行该函数,重新渲染视图。updateComponent
在传入 渲染Watcher
后会被执行一次进行初始化页面渲染。
所以我们着重分析的是 vm._render
和 vm._update
两个方法,这也是本文主要了解的原理——Vue
视图渲染流程。
构建VNode(_render)
首先是 _render
方法,它用来构建组件的 VNode
。
// src/core/instance/render.js
Vue.prototype._render = function () {
const { render, _parentVnode } = vm.$options
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
return vnode
}
_render
内部会执行 render
方法并返回构建好的 VNode
。render
一般是模板编译后生成的方法,也有可能是用户自定义。
// src/core/instance/render.js
export function initRender (vm) {
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
}
initRender
在初始化就会执行为实例上绑定两个方法,分别是 vm._c
和 vm.$createElement
。它们两者都是调用 createElement
方法,它是创建 VNode
的核心方法,最后一个参数用于区别是否为用户自定义。
vm._c
应用场景是在编译生成的 render
函数中调用,vm.$createElement
则用于用户自定义 render
函数的场景。就像上面 render
在调用时会传入参数 vm.$createElement
,我们在自定义 render
函数接收到的参数就是它。
createElement
// src/core/vdom/create-elemenet.js
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
createElement
方法实际上是对 _createElement
方法的封装,它允许传入的参数更加灵活。
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
_createElement
参数中会接收 children
,它表示当前 VNode
的子节点,因为它是任意类型的,所以接下来需要将其规范为标准的 VNode
数组;
// 这里规范化 children
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
simpleNormalizeChildren
和 normalizeChildren
均用于规范化 children
。由 normalizationType
判断 render
函数是编译生成的还是用户自定义的。
// 1. When the children contains components - because a functional component
// may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
// normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
// thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
// because functional components already normalize their own children.
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
return isPrimitive(children)
? [createTextVNode(children)]
: Array.isArray(children)
? normalizeArrayChildren(children)
: undefined
}
simpleNormalizeChildren
方法调用场景是 render 函数当函数是编译生成的。normalizeChildren
方法的调用场景主要是 render 函数是用户手写的。
经过对 children
的规范化,children
变成了一个类型为 VNode
的数组。之后就是创建 VNode
的逻辑。
// src/core/vdom/patch.js
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
如果 tag
是 string
类型,则接着判断如果是内置的一些节点,创建一个普通 VNode
;如果是为已注册的组件名,则通过 createComponent
创建一个组件类型的 VNode
;否则创建一个未知的标签的 VNode
。
如果 tag
不是 string
类型,那就是 Component
类型, 则直接调用 createComponent
创建一个组件类型的 VNode
节点。
最后 _createElement
会返回一个 VNode
,也就是调用 vm._render
时创建得到的VNode
。之后 VNode
会传递给 vm._update
函数,用于生成真实dom。
生成真实dom(_update)
// src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
_update
里最核心的方法就是 vm.__patch__
方法,不同平台的 __patch__
方法的定义会稍有不同,在 web 平台中它是这样定义的:
// src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch'
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
可以看到 __patch__
实际调用的是 patch
方法。
// src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
而 patch
方法是由 createPatchFunction
方法创建返回出来的函数。
// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly){}
}
这里有两个比较重要的对象 nodeOps
和 modules
。nodeOps
是封装的原生dom操作方法,在生成真实节点树的过程中,dom相关操作都是调用 nodeOps
内的方法。
modules
是待执行的钩子函数。在进入函数时,会将不同模块的钩子函数分类放置到 cbs
中,其中包括自定义指令钩子函数,ref 钩子函数。在 patch
阶段,会根据操作节点的行为取出对应类型进行调用。
patch
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
在首次渲染时,vm.$el
对应的是根节点 dom 对象,也就是我们熟知的 id 为 app 的 div。它作为 oldVNode
参数传入 patch
:
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
通过检查属性 nodeType
(真实节点才有的属性), 判断 oldVnode
是否为真实节点。
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (isRealElement) {
// ...
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
很明显第一次的 isRealElement
是为 true
,因此会调用 emptyNodeAt
将其转为 VNode
:
function emptyNodeAt (elm) {
return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}
接着会调用 createElm
方法,它就是将 VNode
转为真实dom 的核心方法:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
一开始会调用 createComponent
尝试创建组件类型的节点,如果成功会返回 true
。在创建过程中也会调用 $mount
进行组件范围内的挂载,所以走的还是 patch
这套流程。
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
如果没有完成创建,代表该 VNode
对应的是真实节点,往下继续创建真实节点的逻辑。
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
根据 tag
创建对应类型真实节点,赋值给 vnode.elm
,它作为父节点容器,创建的子节点会被放到里面。
然后调用 createChildren
创建子节点:
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
内部进行遍历子节点数组,再次调用 createElm
创建节点,而上面创建的 vnode.elm
作为父节点传入。如此循环,直到没有子节点,就会创建文本节点插入到 vnode.elm
中。
执行完成后出来,会调用 invokeCreateHooks
,它负责执行 dom 操作时的 create
钩子函数,同时将 VNode
加入到 insertedVnodeQueue
中:
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
最后一步就是调用 insert
方法将节点插入到父节点:
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
可以看到 Vue
是通过递归调用 createElm
来创建节点树的。同时也说明最深的子节点会先调用 insert
插入节点。所以整个节点树的插入顺序是“先子后父”。插入节点方法就是原生dom的方法 insertBefore
和 appendChild
。
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
}
createElm
流程走完后,构建完成的节点树已经插入到页面上了。其实 Vue
在初始化渲染页面时,并不是把原来的根节点 app
给真正替换掉,而是在其后面插入一个新的节点,接着再把旧节点给移除掉。
所以在 createElm
之后会调用 removeVnodes
来移除旧节点,它里面同样是调用的原生dom方法 removeChild
。
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
// delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
// element is really inserted
if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
vnode.parent.data.pendingInsert = queue
} else {
for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
queue[i].data.hook.insert(queue[i])
}
}
}
在 patch
的最后就是调用 invokeInsertHook
方法,触发节点插入的钩子函数。
至此整个页面渲染的流程完毕~
总结
初始化调用
$mount
挂载组件。
_render
开始构建 VNode
,核心方法为 createElement
,一般会创建普通的 VNode
,遇到组件就创建组件类型的 VNode
,否则就是未知标签的 VNode
,构建完成传递给 _update
。
patch
阶段根据 VNode
创建真实节点树,核心方法为 createElm
,首先遇到组件类型的 VNode
,内部会执行 $mount
,再走一遍相同的流程。普通节点类型则创建一个真实节点,如果它有子节点开始递归调用 createElm
,使用 insert
插入子节点,直到没有子节点就填充内容节点。最后递归完成后,同样也是使用 insert
将整个节点树插入到页面中,再将旧的根节点移除。
说说你对slot的理解?slot使用场景有哪些?
参考答案
一、slot是什么
在HTML中 slot
元素 ,作为 Web Components
技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符
该占位符可以在后期使用自己的标记语言填充
举个栗子
<template id="element-details-template">
<slot name="element-name">Slot template</slot>
</template>
<element-details>
<span slot="element-name">1</span>
</element-details>
<element-details>
<span slot="element-name">2</span>
</element-details>
template
不会展示到页面中,需要用先获取它的引用,然后添加到DOM
中,
customElements.define('element-details',
class extends HTMLElement {
constructor() {
super();
const template = document
.getElementById('element-details-template')
.content;
const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
.appendChild(template.cloneNode(true));
}
})
在Vue
中的概念也是如此
Slot
艺名插槽,花名“占坑”,我们可以理解为solt
在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中slot
位置),作为承载分发内容的出口
可以将其类比为插卡式的FC游戏机,游戏机暴露卡槽(插槽)让用户插入不同的游戏磁条(自定义内容)
放张图感受一下
二、使用场景
通过插槽可以让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制化处理
如果父组件在使用到一个复用组件的时候,获取这个组件在不同的地方有少量的更改,如果去重写组件是一件不明智的事情
通过slot
插槽向组件内部指定位置传递内容,完成这个复用组件在不同场景的应用
比如布局组件、表格列、下拉选、弹框显示内容等
三、分类
slot
可以分来以下三种:
- 默认插槽
- 具名插槽
- 作用域插槽
默认插槽
子组件用<slot>
标签来确定渲染的位置,标签里面可以放DOM
结构,当父组件使用的时候没有往插槽传入内容,标签内DOM
结构就会显示在页面
父组件在使用的时候,直接在子组件的标签内写入内容即可
子组件Child.vue
<template>
<slot>
<p>插槽后备的内容</p>
</slot>
</template>
父组件
<Child>
<div>默认插槽</div>
</Child>
具名插槽
子组件用name
属性来表示插槽的名字,不传为默认插槽
父组件中在使用时在默认插槽的基础上加上slot
属性,值为子组件插槽name
属性值
子组件Child.vue
<template>
<slot>插槽后备的内容</slot>
<slot name="content">插槽后备的内容</slot>
</template>
父组件
<child>
<template v-slot:default>具名插槽</template>
<!-- 具名插槽⽤插槽名做参数 -->
<template v-slot:content>内容...</template>
</child>
作用域插槽
子组件在作用域上绑定属性来将子组件的信息传给父组件使用,这些属性会被挂在父组件v-slot
接受的对象上
父组件中在使用时通过v-slot:
(简写:#)获取子组件的信息,在内容中使用
子组件Child.vue
<template>
<slot name="footer" testProps="子组件的值">
<h3>没传footer插槽</h3>
</slot>
</template>
父组件
<child>
<!-- 把v-slot的值指定为作⽤域上下⽂对象 -->
<template v-slot:default="slotProps">
来⾃⼦组件数据:{{slotProps.testProps}}
</template>
<template #default="slotProps">
来⾃⼦组件数据:{{slotProps.testProps}}
</template>
</child>
小结:
v-slot
属性只能在<template>
上使用,但在只有默认插槽时可以在组件标签上使用- 默认插槽名为
default
,可以省略default直接写v-slot
- 缩写为
#
时不能不写参数,写成#default
- 可以通过解构获取
v-slot={user}
,还可以重命名v-slot="{user: newName}"
和定义默认值v-slot="{user = '默认值'}"
四、原理分析
slot
本质上是返回VNode
的函数,一般情况下,Vue
中的组件要渲染到页面上需要经过template -> render function -> VNode -> DOM
过程,这里看看slot
如何实现:
编写一个buttonCounter
组件,使用匿名插槽
Vue.component('button-counter', {
template: '<div> <slot>我是默认内容</slot></div>'
})
使用该组件
new Vue({
el: '#app',
template: '<button-counter><span>我是slot传入内容</span></button-counter>',
components:{buttonCounter}
})
获取buttonCounter
组件渲染函数
(function anonymous(
) {
with(this){return _c('div',[_t("default",[_v("我是默认内容")])],2)}
})
_v
表示穿件普通文本节点,_t
表示渲染插槽的函数
渲染插槽函数renderSlot
(做了简化)
function renderSlot (
name,
fallback,
props,
bindObject
) {
// 得到渲染插槽内容的函数
var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];
var nodes;
// 如果存在插槽渲染函数,则执行插槽渲染函数,生成nodes节点返回
// 否则使用默认值
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;
return nodes;
}
name
属性表示定义插槽的名字,默认值为default
,fallback
表示子组件中的slot
节点的默认值
关于this.$scopredSlots
是什么,我们可以先看看vm.slot
function initRender (vm) {
...
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
...
}
resolveSlots
函数会对children
节点做归类和过滤处理,返回slots
function resolveSlots (
children,
context
) {
if (!children || !children.length) {
return {}
}
var slots = {};
for (var i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
var child = children[i];
var data = child.data;
// remove slot attribute if the node is resolved as a Vue slot node
if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
delete data.attrs.slot;
}
// named slots should only be respected if the vnode was rendered in the
// same context.
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
// 如果slot存在(slot="header") 则拿对应的值作为key
var name = data.slot;
var slot = (slots[name] || (slots[name] = []));
// 如果是tempalte元素 则把template的children添加进数组中,这也就是为什么你写的template标签并不会渲染成另一个标签到页面
if (child.tag === 'template') {
slot.push.apply(slot, child.children || []);
} else {
slot.push(child);
}
} else {
// 如果没有就默认是default
(slots.default || (slots.default = [])).push(child);
}
}
// ignore slots that contains only whitespace
for (var name$1 in slots) {
if (slots[name$1].every(isWhitespace)) {
delete slots[name$1];
}
}
return slots
}
_render
渲染函数通过normalizeScopedSlots
得到vm.$scopedSlots
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
);
作用域插槽中父组件能够得到子组件的值是因为在renderSlot
的时候执行会传入props
,也就是上述_t
第三个参数,父组件则能够得到子组件传递过来的值
vue 文件中,在 v-for 时给每项元素绑定事件需要用事件代理吗,为什么?
参考答案
在 Vue 文件中,v-for
遍历数组时,为每项元素绑定事件通常不需要事件代理,但使用事件代理有其优势。这里是两种方式的对比:
直接绑定事件
<div v-for="item in items" :key="item.id">
<button @click="handleClick(item)">Click me</button>
</div>
优点:
- 简洁:直接在每个元素上绑定事件,代码易于理解。
- 独立处理:每个元素的事件处理函数可以独立定义和处理。
缺点:
- 性能问题:如果列表非常大(如上万项),每个元素上都会绑定事件,可能导致性能开销和内存占用增加。
事件代理
事件代理是将事件绑定到一个父元素上,并利用事件冒泡机制处理子元素的事件。
<div @click="handleParentClick">
<div v-for="item in items" :key="item.id">
<button :data-id="item.id">Click me</button>
</div>
</div>
在方法中:
methods: {
handleParentClick(event) {
const target = event.target;
if (target.tagName === 'BUTTON') {
const id = target.getAttribute('data-id');
const item = this.items.find(item => item.id === id);
this.handleClick(item);
}
}
}
优点:
- 性能优化:只在一个父元素上绑定事件,减少了绑定的事件处理函数数量,适用于大型列表。
- 内存使用:降低内存消耗,因为不需要为每个元素分配一个事件处理函数。
缺点:
- 代码复杂度:处理事件逻辑变得复杂,需要通过事件目标属性(如
data-id
)来判断和处理具体的元素。
Vue中,created和mounted两个钩子之间调用时间差值受什么影响?
参考答案
created
和 mounted
这两个生命周期钩子,分别在实例创建和挂载的不同阶段被调用。
它们之间的时间差值主要受以下几个因素的影响:
-
模板编译时间:
- 当实例被创建时,Vue 会编译模板(或将模板转换为渲染函数),这个过程在
created
钩子之前完成。如果模板非常复杂或包含大量指令、组件,这个过程会更耗时,从而延长created
和mounted
之间的时间差。
- 当实例被创建时,Vue 会编译模板(或将模板转换为渲染函数),这个过程在
-
虚拟 DOM 渲染时间:
- 在
mounted
钩子调用之前,Vue 会将虚拟 DOM 渲染为实际的 DOM 元素。渲染复杂的组件树或处理大量数据绑定会增加这段时间。
- 在
-
异步操作:
- 如果在
created
钩子中发起了异步操作(如 API 请求),这些操作本身不会直接影响created
和mounted
的时间差,但如果这些操作涉及数据更新,可能会间接增加挂载时间。
- 如果在
-
浏览器性能:
- 浏览器的性能和设备的硬件配置也会影响模板编译和 DOM 渲染的速度,从而影响这两个钩子之间的时间差。
-
其他钩子执行时间:
- 在
beforeCreate
、created
、beforeMount
等钩子中执行的代码也会影响到mounted
钩子的触发时间。如果这些钩子中有大量计算或耗时操作,也会增加时间差。
- 在
总结起来,created
和 mounted
之间的时间差主要受到模板编译、虚拟 DOM 渲染的复杂性、异步操作、浏览器性能及其他生命周期钩子中执行代码的影响。在编写 Vue 应用时,优化这些方面可以减少 created
和 mounted
之间的时间差,提高应用性能。
vue 的响应式开发比命令式有哪些优势?
参考答案
Vue 的响应式开发相较于命令式开发有以下优势:
- 简化代码:在 Vue 中,通过将数据和模板绑定起来实现视图更新的自动化,从而避免了手动操作 DOM 的繁琐和容易出错的操作。因此,可以大幅减少编写样板代码和调试代码所需的时间。
- 提高可维护性:使用 Vue 的响应式开发可以帮助我们更方便地管理应用程序的状态,并对状态变化进行统一处理。这不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以更方便地进行单元测试和集成测试。
- 增强用户体验:通过 Vue 的响应式开发,可以实现局部更新、异步加载等功能,从而提升用户体验。例如,在列表中添加或删除项目时,只需要更新相应的项目,而不是重新渲染整个列表。又比如,在加载大量图片时,可以通过异步加载和懒加载的方式,提高页面加载速度和用户体验。
- 支持复杂组件设计:Vue 的响应式开发支持组件化设计,它能够轻松地将一个大型应用程序拆分成多个小型、可重用的组件。这些组件可以根据需要进行嵌套和组合,形成更为复杂和丰富的 UI 界面,而且每个组件都具有独立的状态和生命周期。
总之,Vue 的响应式开发可以帮助我们更高效、更方便、更灵活地进行前端开发,从而提供更好的用户体验和更高的代码质量。
Vue怎么实现权限管理?控制到按钮级别的权限怎么做?
参考答案
一、是什么
权限是对特定资源的访问许可,所谓权限控制,也就是确保用户只能访问到被分配的资源
而前端权限归根结底是请求的发起权,请求的发起可能有下面两种形式触发
- 页面加载触发
- 页面上的按钮点击触发
总的来说,所有的请求发起都触发自前端路由或视图
所以我们可以从这两方面入手,对触发权限的源头进行控制,最终要实现的目标是:
- 路由方面,用户登录后只能看到自己有权访问的导航菜单,也只能访问自己有权访问的路由地址,否则将跳转
4xx
提示页 - 视图方面,用户只能看到自己有权浏览的内容和有权操作的控件
- 最后再加上请求控制作为最后一道防线,路由可能配置失误,按钮可能忘了加权限,这种时候请求控制可以用来兜底,越权请求将在前端被拦截
二、如何做
前端权限控制可以分为四个方面:
- 接口权限
- 按钮权限
- 菜单权限
- 路由权限
接口权限
接口权限目前一般采用jwt
的形式来验证,没有通过的话一般返回401
,跳转到登录页面重新进行登录
登录完拿到token
,将token
存起来,通过axios
请求拦截器进行拦截,每次请求的时候头部携带token
axios.interceptors.request.use(config => {
config.headers['token'] = cookie.get('token')
return config
})
axios.interceptors.response.use(res=>{},{response}=>{
if (response.data.code === 40099 || response.data.code === 40098) { //token过期或者错误
router.push('/login')
}
})
路由权限控制
方案一
初始化即挂载全部路由,并且在路由上标记相应的权限信息,每次路由跳转前做校验
const routerMap = [
{
path: '/permission',
component: Layout,
redirect: '/permission/index',
alwaysShow: true, // will always show the root menu
meta: {
title: 'permission',
icon: 'lock',
roles: ['admin', 'editor'] // you can set roles in root nav
},
children: [{
path: 'page',
component: () => import('@/views/permission/page'),
name: 'pagePermission',
meta: {
title: 'pagePermission',
roles: ['admin'] // or you can only set roles in sub nav
}
}, {
path: 'directive',
component: () => import('@/views/permission/directive'),
name: 'directivePermission',
meta: {
title: 'directivePermission'
// if do not set roles, means: this page does not require permission
}
}]
}]
这种方式存在以下四种缺点:
- 加载所有的路由,如果路由很多,而用户并不是所有的路由都有权限访问,对性能会有影响。
- 全局路由守卫里,每次路由跳转都要做权限判断。
- 菜单信息写死在前端,要改个显示文字或权限信息,需要重新编译
- 菜单跟路由耦合在一起,定义路由的时候还有添加菜单显示标题,图标之类的信息,而且路由不一定作为菜单显示,还要多加字段进行标识
方案二
初始化的时候先挂载不需要权限控制的路由,比如登录页,404等错误页。如果用户通过URL进行强制访问,则会直接进入404,相当于从源头上做了控制
登录后,获取用户的权限信息,然后筛选有权限访问的路由,在全局路由守卫里进行调用addRoutes
添加路由
import router from './router'
import store from './store'
import { Message } from 'element-ui'
import NProgress from 'nprogress' // progress bar
import 'nprogress/nprogress.css'// progress bar style
import { getToken } from '@/utils/auth' // getToken from cookie
NProgress.configure({ showSpinner: false })// NProgress Configuration
// permission judge function
function hasPermission(roles, permissionRoles) {
if (roles.indexOf('admin') >= 0) return true // admin permission passed directly
if (!permissionRoles) return true
return roles.some(role => permissionRoles.indexOf(role) >= 0)
}
const whiteList = ['/login', '/authredirect']// no redirect whitelist
router.beforeEach((to, from, next) => {
NProgress.start() // start progress bar
if (getToken()) { // determine if there has token
/* has token*/
if (to.path === '/login') {
next({ path: '/' })
NProgress.done() // if current page is dashboard will not trigger afterEach hook, so manually handle it
} else {
if (store.getters.roles.length === 0) { // 判断当前用户是否已拉取完user_info信息
store.dispatch('GetUserInfo').then(res => { // 拉取user_info
const roles = res.data.roles // note: roles must be a array! such as: ['editor','develop']
store.dispatch('GenerateRoutes', { roles }).then(() => { // 根据roles权限生成可访问的路由表
router.addRoutes(store.getters.addRouters) // 动态添加可访问路由表
next({ ...to, replace: true }) // hack方法 确保addRoutes已完成 ,set the replace: true so the navigation will not leave a history record
})
}).catch((err) => {
store.dispatch('FedLogOut').then(() => {
Message.error(err || 'Verification failed, please login again')
next({ path: '/' })
})
})
} else {
// 没有动态改变权限的需求可直接next() 删除下方权限判断 ↓
if (hasPermission(store.getters.roles, to.meta.roles)) {
next()//
} else {
next({ path: '/401', replace: true, query: { noGoBack: true }})
}
// 可删 ↑
}
}
} else {
/* has no token*/
if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) { // 在免登录白名单,直接进入
next()
} else {
next('/login') // 否则全部重定向到登录页
NProgress.done() // if current page is login will not trigger afterEach hook, so manually handle it
}
}
})
router.afterEach(() => {
NProgress.done() // finish progress bar
})
按需挂载,路由就需要知道用户的路由权限,也就是在用户登录进来的时候就要知道当前用户拥有哪些路由权限
这种方式也存在了以下的缺点:
- 全局路由守卫里,每次路由跳转都要做判断
- 菜单信息写死在前端,要改个显示文字或权限信息,需要重新编译
- 菜单跟路由耦合在一起,定义路由的时候还有添加菜单显示标题,图标之类的信息,而且路由不一定作为菜单显示,还要多加字段进行标识
菜单权限
菜单权限可以理解成将页面与理由进行解耦
方案一
菜单与路由分离,菜单由后端返回
前端定义路由信息
{
name: "login",
path: "/login",
component: () => import("@/pages/Login.vue")
}
name
字段都不为空,需要根据此字段与后端返回菜单做关联,后端返回的菜单信息中必须要有name
对应的字段,并且做唯一性校验
全局路由守卫里做判断
function hasPermission(router, accessMenu) {
if (whiteList.indexOf(router.path) !== -1) {
return true;
}
let menu = Util.getMenuByName(router.name, accessMenu);
if (menu.name) {
return true;
}
return false;
}
Router.beforeEach(async (to, from, next) => {
if (getToken()) {
let userInfo = store.state.user.userInfo;
if (!userInfo.name) {
try {
await store.dispatch("GetUserInfo")
await store.dispatch('updateAccessMenu')
if (to.path === '/login') {
next({ name: 'home_index' })
} else {
//Util.toDefaultPage([...routers], to.name, router, next);
next({ ...to, replace: true })//菜单权限更新完成,重新进一次当前路由
}
}
catch (e) {
if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) { // 在免登录白名单,直接进入
next()
} else {
next('/login')
}
}
} else {
if (to.path === '/login') {
next({ name: 'home_index' })
} else {
if (hasPermission(to, store.getters.accessMenu)) {
Util.toDefaultPage(store.getters.accessMenu,to, routes, next);
} else {
next({ path: '/403',replace:true })
}
}
}
} else {
if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) { // 在免登录白名单,直接进入
next()
} else {
next('/login')
}
}
let menu = Util.getMenuByName(to.name, store.getters.accessMenu);
Util.title(menu.title);
});
Router.afterEach((to) => {
window.scrollTo(0, 0);
});
每次路由跳转的时候都要判断权限,这里的判断也很简单,因为菜单的name
与路由的name
是一一对应的,而后端返回的菜单就已经是经过权限过滤的
如果根据路由name
找不到对应的菜单,就表示用户有没权限访问
如果路由很多,可以在应用初始化的时候,只挂载不需要权限控制的路由。取得后端返回的菜单后,根据菜单与路由的对应关系,筛选出可访问的路由,通过addRoutes
动态挂载
这种方式的缺点:
- 菜单需要与路由做一一对应,前端添加了新功能,需要通过菜单管理功能添加新的菜单,如果菜单配置的不对会导致应用不能正常使用
- 全局路由守卫里,每次路由跳转都要做判断
方案二
菜单和路由都由后端返回
前端统一定义路由组件
const Home = () => import("../pages/Home.vue");
const UserInfo = () => import("../pages/UserInfo.vue");
export default {
home: Home,
userInfo: UserInfo
};
后端路由组件返回以下格式
[
{
name: "home",
path: "/",
component: "home"
},
{
name: "home",
path: "/userinfo",
component: "userInfo"
}
]
在将后端返回路由通过addRoutes
动态挂载之间,需要将数据处理一下,将component
字段换为真正的组件
如果有嵌套路由,后端功能设计的时候,要注意添加相应的字段,前端拿到数据也要做相应的处理
这种方法也会存在缺点:
- 全局路由守卫里,每次路由跳转都要做判断
- 前后端的配合要求更高
按钮权限
方案一
按钮权限也可以用v-if
判断
但是如果页面过多,每个页面页面都要获取用户权限role
和路由表里的meta.btnPermissions
,然后再做判断
这种方式就不展开举例了
方案二
通过自定义指令进行按钮权限的判断
首先配置路由
{
path: '/permission',
component: Layout,
name: '权限测试',
meta: {
btnPermissions: ['admin', 'supper', 'normal']
},
//页面需要的权限
children: [{
path: 'supper',
component: _import('system/supper'),
name: '权限测试页',
meta: {
btnPermissions: ['admin', 'supper']
} //页面需要的权限
},
{
path: 'normal',
component: _import('system/normal'),
name: '权限测试页',
meta: {
btnPermissions: ['admin']
} //页面需要的权限
}]
}
自定义权限鉴定指令
import Vue from 'vue'
/**权限指令**/
const has = Vue.directive('has', {
bind: function (el, binding, vnode) {
// 获取页面按钮权限
let btnPermissionsArr = [];
if(binding.value){
// 如果指令传值,获取指令参数,根据指令参数和当前登录人按钮权限做比较。
btnPermissionsArr = Array.of(binding.value);
}else{
// 否则获取路由中的参数,根据路由的btnPermissionsArr和当前登录人按钮权限做比较。
btnPermissionsArr = vnode.context.$route.meta.btnPermissions;
}
if (!Vue.prototype.$_has(btnPermissionsArr)) {
el.parentNode.removeChild(el);
}
}
});
// 权限检查方法
Vue.prototype.$_has = function (value) {
let isExist = false;
// 获取用户按钮权限
let btnPermissionsStr = sessionStorage.getItem("btnPermissions");
if (btnPermissionsStr == undefined || btnPermissionsStr == null) {
return false;
}
if (value.indexOf(btnPermissionsStr) > -1) {
isExist = true;
}
return isExist;
};
export {has}
在使用的按钮中只需要引用v-has
指令
<el-button @click='editClick' type="primary" v-has>编辑</el-button>
小结
关于权限如何选择哪种合适的方案,可以根据自己项目的方案项目,如考虑路由与菜单是否分离
权限需要前后端结合,前端尽可能的去控制,更多的需要后台判断
写在最后
vue面试内容较多,框架学习入门,中大厂面试难点,核心源码解析等,就不一一展示了,如果觉得不错可以随时互动沟通,虽然不一定及时看,但是可以点击【这里】。 今天就到这里了,后面会慢慢更新!!!