很少有游戏给人留下的心理恐惧比《寂静岭》系列更深。凭借其令人不寒而栗的氛围、叙事深度和令人不安的美感,该系列几十年来一直让玩家感到恐惧和兴奋。
如今,《寂静岭F》全面进化, 采取新的方向,将背景转移到日本农村。这带来了新的美学、文化根源和挑战。
植根于日本恐怖的新篇章
《寂静岭F》由台湾游戏开发商NeoBards开发,并由Konami发行。他们曾与著名的日本作家Ryukishi07合作,后者以其强有力且令人不安的故事而闻名。《寂静岭F》以20世纪60年代的日本昭和时代为背景。
游戏将你带到废弃的日本神社和糖果店,每一个方面都让你感到不安,却又让你着迷。他们想创造一种不像传统方式中的恐怖形式,但又不失优雅和文化认同感。
动作捕捉
NeoBards是一个拥有数十年经验的行业资深人士团队在探索新的创作领域的同时尊重过去。在《寂静岭F》中,主角Hinako是一个陷入恐怖冒险的普通女高中生。玩家将体验她在游戏中面对强大怪物时的绝望。将她和其他角色更加深入的带入到剧情中需要高精度mocap才能提供的情感深度。
像寂静岭F这样的叙事驱动的游戏需要多层情感,因此对于表演的捕获也需要分为多层。Xsens Animate 在其中起到了至关重要的作用。惯性系统允许表演者在紧张的场景中自由移动,这更加有助于动捕演员对于角色情感的表现。