React 调度器(Scheduler)深度解析:实现异步渲染的时间切片技术

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React 调度器(Scheduler)深度解析:实现异步渲染的时间切片技术

React 16.x 版本引入的 Concurrent Mode(并发模式)是 React 历史上的一次重大变革,而调度器(Scheduler)则是 Concurrent Mode 的核心底层支撑。本文将深入探讨 React 调度器的工作原理,特别是时间切片(Time Slicing)技术如何实现异步渲染,并结合源码分析任务优先级与中断逻辑。

一、React 渲染架构的演进

在探讨调度器之前,我们需要了解 React 渲染架构的演进历程:

  1. Stack Reconciler(React 15 及以前)

    • 同步渲染,递归执行 DOM diff,无法中断
    • 当组件树庞大时,可能导致主线程长时间阻塞,造成页面卡顿
    • 用户交互(如滚动、点击)无法及时响应
    • 渲染过程不可中断,即使有更高优先级的任务也必须等待当前渲染完成
  2. Fiber Reconciler(React 16 及以后)

    • 引入 Fiber 架构,将渲染工作拆分成多个小任务(Fiber 节点)
    • 支持任务中断与恢复,实现异步渲染
    • 为 Concurrent Mode 提供基础
    • Fiber 节点包含任务优先级、暂停和恢复的能力
    • 采用链表结构替代递归,实现可中断的渲染
  3. Concurrent Mode(并发模式)

    • 基于 Fiber 架构和调度器实现
    • 允许不同优先级的任务共存,高优先级任务可以中断低优先级任务
    • 实现时间切片,避免长时间阻塞主线程
    • 提供更流畅的用户体验,特别是在复杂应用中

二、调度器的核心作用

React 调度器的核心作用是决定何时执行什么任务,以及以何种优先级执行。它主要解决以下问题:

  1. 避免长时间阻塞主线程:将渲染任务拆分成多个小任务,在浏览器空闲时间执行
  2. 实现任务优先级:不同类型的任务(如用户交互、数据获取)可以有不同的优先级
  3. 支持任务中断与恢复:高优先级任务可以中断低优先级任务,待高优先级任务完成后再恢复
  4. 时间管理:确保渲染任务不会占用过多主线程时间,影响用户体验
  5. 向后兼容:在不破坏现有 API 的前提下引入新的渲染机制

三、时间切片(Time Slicing)技术详解

时间切片是调度器的核心技术之一,它允许 React 将渲染工作分解为多个小块,在每一帧的空闲时间执行一部分,从而避免长时间阻塞主线程。

1. 浏览器渲染帧与 requestIdleCallback

现代浏览器的刷新频率通常是 60Hz,即每 16.6ms 刷新一次。但浏览器需要在这 16.6ms 内完成以下工作:

  • 处理用户输入事件

  • 执行 JavaScript 代码

  • 计算样式和布局(重排)

  • 绘制(重绘)

为了不影响用户体验,JavaScript 代码执行时间应该控制在 5ms 以内。如果超过这个时间,就可能导致帧率下降,出现卡顿现象。

为了利用浏览器的空闲时间,HTML 标准提供了requestIdleCallback API:

javascript

requestIdleCallback((deadline) => {
  // deadline.timeRemaining() 返回当前帧剩余的空闲时间
  while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
    executeTask(tasks.pop());
  }
  
  // 如果任务没有完成,在下一帧继续执行
  if (tasks.length > 0) {
    requestIdleCallback(handleIdleCallback);
  }
});
2. React 对 requestIdleCallback 的模拟实现

由于requestIdleCallback存在以下问题:

  • 浏览器兼容性不足

  • 最低延迟 20ms,对于交互性要求高的场景不够及时

  • 无法精确控制执行时机

  • 在移动设备上表现不稳定

React 团队实现了自己的requestIdleCallback polyfill,主要基于MessageChannelrequestAnimationFrame

javascript

// React调度器中对requestIdleCallback的模拟实现
let schedulePerformWorkUntilDeadline;

if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.requestIdleCallback === 'function') {
  // 使用原生requestIdleCallback
  schedulePerformWorkUntilDeadline = (callback) => {
    const id = requestIdleCallback(callback);
    return () => cancelIdleCallback(id);
  };
} else {
  // 自定义实现
  const channel = new MessageChannel();
  const port = channel.port2;
  const performWorkUntilDeadline = () => {
    callback(deadline);
  };
  
  channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
  
  schedulePerformWorkUntilDeadline = (callback) => {
    port.postMessage(null);
    return () => {};
  };
}

这种实现方式的优势在于:

  • 可以精确控制任务执行时机
  • 利用requestAnimationFrame确保在每一帧的开始执行
  • 兼容性更好,几乎支持所有现代浏览器
  • 可以更灵活地控制任务执行的时间窗口
3. 时间切片的工作流程

时间切片的核心工作流程如下:

  1. 任务拆分:将大型渲染任务拆分为多个小的 Fiber 节点

  2. 时间分配:为每个渲染任务分配一定的执行时间(通常为 5ms)

  3. 执行检查:在每个任务执行后,检查是否还有剩余时间

  4. 中断与恢复:如果时间用尽,保存当前状态,中断任务,在下一帧继续执行

javascript

function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
  let currentTime = initialTime;
  advanceTimers(currentTime);
  currentTask = peek(taskQueue);
  
  while (currentTask !== null) {
    // 如果任务已经过期,或者还有剩余时间,继续执行
    if (
      shouldYieldToHost() ||
      currentTask.expirationTime > currentTime
    ) {
      // 时间用尽,退出循环
      break;
    }
    
    // 执行当前任务
    const continuationCallback = currentTask.callback();
    
    if (typeof continuationCallback === 'function') {
      // 任务未完成,保存继续执行的回调
      currentTask.callback = continuationCallback;
    } else {
      // 任务完成,移除任务
      if (currentTask === peek(taskQueue)) {
        remove(taskQueue, currentTask);
      }
    }
    
    // 继续处理下一个任务
    advanceTimers(currentTime);
    currentTask = peek(taskQueue);
  }
  
  // 如果还有任务未完成,返回true,表示需要继续执行
  return currentTask !== null;
}

四、任务优先级与中断逻辑

React 调度器定义了 5 种任务优先级:

  1. ImmediatePriority:立即执行的优先级,用于处理紧急的用户交互(如点击、输入)
  2. UserBlockingPriority:用户阻塞级优先级,用于处理需要快速响应的交互(如滚动、拖拽)
  3. NormalPriority:正常优先级,用于大多数 UI 更新、数据获取等
  4. LowPriority:低优先级,用于不紧急的任务(如通知、非关键数据加载)
  5. IdlePriority:空闲优先级,用于可以延迟到浏览器空闲时执行的任务
1. 优先级与超时时间

每个优先级对应一个超时时间(单位:毫秒):

  • ImmediatePriority: -1(立即执行)

  • UserBlockingPriority: 250

  • NormalPriority: 5000

  • LowPriority: 10000

  • IdlePriority: 无限大

当任务超时时,会自动提升为最高优先级执行,确保不会饿死。

2. 任务调度与中断

React 调度器维护两个任务队列:

  • timerQueue:尚未到期的任务队列,按到期时间排序

  • taskQueue:已经到期的任务队列,按优先级排序

调度器的工作流程:

  1. 将新任务加入 timerQueue 或 taskQueue
  2. 如果有新的最高优先级任务,中断当前正在执行的低优先级任务
  3. 在每一帧的空闲时间,从 taskQueue 中取出最高优先级的任务执行
  4. 如果当前帧的空闲时间用尽,保存当前任务状态,中断执行,在下一帧继续
3. 源码中的任务调度核心逻辑

以下是简化版的任务调度核心逻辑:

javascript

// React调度器核心逻辑简化版
let taskQueue = [];
let timerQueue = [];
let currentTask = null;
let isPerformingWork = false;
let currentPriorityLevel = NormalPriority;

// 任务优先级常量
const ImmediatePriority = 1;
const UserBlockingPriority = 2;
const NormalPriority = 3;
const LowPriority = 4;
const IdlePriority = 5;

function getTimeoutForPriorityLevel(priorityLevel) {
  switch (priorityLevel) {
    case ImmediatePriority:
      return -1; // 立即执行
    case UserBlockingPriority:
      return 250; // 250ms后超时
    case NormalPriority:
      return 5000; // 5秒后超时
    case LowPriority:
      return 10000; // 10秒后超时
    case IdlePriority:
      return Infinity; // 无限超时
    default:
      return 5000;
  }
}

function scheduleCallback(priorityLevel, callback) {
  const currentTime = getCurrentTime();
  const startTime = currentTime;
  const timeout = getTimeoutForPriorityLevel(priorityLevel);
  const expirationTime = startTime + timeout;
  
  const newTask = {
    id: taskIdCounter++,
    callback,
    priorityLevel,
    startTime,
    expirationTime,
    sortIndex: expirationTime,
  };
  
  // 将任务加入队列
  if (startTime > currentTime) {
    // 尚未到期的任务加入timerQueue
    newTask.sortIndex = startTime;
    insertIntoTimerQueue(newTask);
    
    // 如果是第一个timer任务,安排检查
    if (peek(timerQueue) === newTask) {
      requestHostTimeout(handleTimeout, startTime - currentTime);
    }
  } else {
    // 已到期的任务加入taskQueue
    newTask.sortIndex = expirationTime;
    insertIntoTaskQueue(newTask);
    
    // 如果是同步优先级,立即执行
    if (currentPriorityLevel === ImmediatePriority) {
      performSyncWorkOnRoot(root);
    } else {
      // 否则,安排在空闲时间执行
      requestHostCallback(flushWork);
    }
  }
  
  return newTask;
}

function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
  isPerformingWork = true;
  try {
    // 处理到期的timer任务
    advanceTimers(initialTime);
    
    // 取出最高优先级的任务
    currentTask = peek(taskQueue);
    while (currentTask !== null) {
      // 如果任务已过期,或者有剩余时间,执行任务
      if (
        currentTask.expirationTime <= initialTime ||
        (!hasTimeRemaining && !isYieldy)
      ) {
        // 记录当前优先级
        const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
        currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;
        
        // 执行任务
        const callback = currentTask.callback;
        const continuationCallback = callback();
        
        // 恢复之前的优先级
        currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
        
        if (typeof continuationCallback === 'function') {
          // 任务未完成,继续执行
          currentTask.callback = continuationCallback;
        } else {
          // 任务完成,移除任务
          remove(taskQueue, currentTask);
        }
        
        // 继续处理下一个任务
        advanceTimers(initialTime);
        currentTask = peek(taskQueue);
      } else {
        // 时间用尽,退出循环
        break;
      }
    }
    
    // 如果还有未完成的任务,安排在下一帧继续
    if (currentTask !== null) {
      return true;
    } else {
      // 检查timerQueue中是否有到期的任务
      const firstTimer = peek(timerQueue);
      if (firstTimer !== null) {
        requestHostTimeout(handleTimeout, firstTimer.startTime - currentTime);
      }
      return false;
    }
  } finally {
    isPerformingWork = false;
    currentTask = null;
  }
}

function shouldYieldToHost() {
  // 如果有任务超时,立即让出控制权
  if (currentTask.expirationTime <= currentTime) {
    return false;
  }
  
  // 如果没有剩余时间,让出控制权
  if (!hasTimeRemaining) {
    return true;
  }
  
  // 如果已经执行了足够长的时间,让出控制权
  return getCurrentTime() - startTime >= 5; // 5ms时间窗口
}

五、时间切片的实际应用与效果

1. 长列表渲染优化

传统的长列表渲染会导致主线程长时间阻塞,而使用时间切片技术可以将渲染工作分散到多个帧中:

jsx

function LongList({ items }) {
  const [visibleItems, setVisibleItems] = useState(10);
  const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
  
  // 使用useEffect和requestIdleCallback模拟时间切片
  useEffect(() => {
    if (visibleItems < items.length && !isLoading) {
      setIsLoading(true);
      
      // 使用requestIdleCallback处理渲染
      const handleIdleCallback = (deadline) => {
        // 有剩余时间时渲染一些项目
        while (deadline.timeRemaining() > 0 && visibleItems < items.length) {
          setVisibleItems(prev => prev + 1);
        }
        
        // 如果还有项目未渲染,继续请求空闲回调
        if (visibleItems < items.length) {
          requestIdleCallback(handleIdleCallback);
        } else {
          setIsLoading(false);
        }
      };
      
      requestIdleCallback(handleIdleCallback);
    }
  }, [visibleItems, items.length, isLoading]);
  
  return (
    <div>
      {items.slice(0, visibleItems).map(item => (
        <div key={item.id}>{item.name}</div>
      ))}
      {visibleItems < items.length && <div>加载中...</div>}
    </div>
  );
}
2. 提升交互响应性

通过时间切片,可以确保在复杂渲染过程中,用户交互仍然能够及时响应:

jsx

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  
  // 模拟耗时渲染
  const items = Array.from({ length: 10000 }).map((_, i) => i);
  
  return (
    <div>
      <button onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}>
        点击: {count}
      </button>
      <LongList items={items} />
    </div>
  );
}

在这个例子中,即使渲染 10000 个项目,用户点击按钮的响应仍然非常流畅。

3. 动画与过渡效果优化

时间切片也可以用于优化复杂动画和过渡效果:

jsx

function AnimatedComponent() {
  const [progress, setProgress] = useState(0);
  
  useEffect(() => {
    const animate = () => {
      // 使用requestAnimationFrame和时间切片控制动画
      requestAnimationFrame(timestamp => {
        setProgress(prev => {
          const next = prev + 0.01;
          if (next >= 1) return 1;
          return next;
        });
        
        if (progress < 1) {
          animate();
        }
      });
    };
    
    animate();
  }, [progress]);
  
  return (
    <div style={{ width: `${progress * 100}%`, height: '50px', backgroundColor: 'blue' }} />
  );
}

六、调度器的未来发展

React 团队正在持续改进调度器,未来可能会看到以下发展:

  1. 更智能的优先级算法:根据用户行为和性能数据自动调整任务优先级
  2. 与浏览器原生 API 更紧密的集成:利用未来可能出现的更高效的浏览器调度 API
  3. 更细粒度的任务控制:允许开发者更精确地控制任务的执行时机和优先级
  4. 服务器端渲染的调度优化:将调度器的优势扩展到服务器端渲染场景
  5. 与 Web Workers 的结合:将一些计算密集型任务转移到 Web Workers 中执行
  6. 开发者工具增强:提供更详细的调度性能分析工具

七、调度器的性能考量与最佳实践

使用 React 调度器时,需要注意以下性能考量和最佳实践:

  1. 避免过度拆分任务:过于细粒度的任务会增加调度开销
  2. 合理设置任务优先级:根据任务的重要性和紧急程度设置适当的优先级
  3. 优化渲染逻辑:减少不必要的渲染,避免重复计算
  4. 使用 useMemo 和 useCallback:缓存计算结果和回调函数,避免不必要的重新渲染
  5. 避免阻塞主线程:将耗时的计算任务放在低优先级执行
  6. 测试性能边界:在不同性能的设备上测试应用,确保在低端设备上也有良好的体验
  7. 使用 React Profiler:分析应用性能,找出性能瓶颈

总结

React 调度器是 Concurrent Mode 的核心组件,它通过时间切片技术实现了异步渲染,有效解决了传统同步渲染导致的页面卡顿问题。调度器的关键特性包括:

  • 任务优先级系统,支持不同类型任务的差异化处理

  • 时间切片技术,将渲染工作分散到多个帧中

  • 任务中断与恢复机制,高优先级任务可以中断低优先级任务

  • 兼容各种浏览器的 requestIdleCallback 实现

  • 任务超时机制,确保所有任务最终都会被执行