一、架构分层设计(逻辑模型)
采用HarmonyOS推荐的三层架构模型,适配多设备扩展:
// 公共能力层 - 游戏核心逻辑
@Reusable
export class GameCoreService {
private static instance: GameCoreService;
// 单例模式保证多设备数据一致性
public static getInstance(): GameCoreService {
if (!this.instance) {
this.instance = new GameCoreService();
}
return this.instance;
}
// 游戏状态管理
private gameState: GameState = new GameState();
}
// 基础特性层 - 设备适配模块
@Entry
@Component
struct GameViewAdaptor {
@StorageLink('deviceType') deviceType: DeviceType = DeviceType.PHONE;
build() {
Column() {
if (this.deviceType === DeviceType.FOLDABLE) {
FoldableGameUI()
} else {
StandardGameUI()
}
}
}
}
// 产品定制层 - 分布式交互
@Observed
class DistributedController {
@Watch('onDeviceChange')
connectedDevices: Array<string> = [];
}
二、关键设计原则
-
模块化拆分
- 将物理引擎、渲染模块、网络同步等核心功能封装为独立HSP包
- 通过接口隔离实现与具体实现的解耦:
interface IPhysicsEngine {
update(deltaTime: number): void;
}
class HarmonyPhysics implements IPhysicsEngine {
// 具体实现
}
-
分布式能力预埋
- 在公共能力层预置设备协同接口
- 通过状态管理实现跨设备数据同步:
// 跨设备状态同步
AppStorage.SetOrCreate<GameState>('globalState', new GameState());
// 设备间调用
import { distributedManager } from '@kit.DistributedAbilityKit';
distributedManager.executeCommand('SYNC_GAME_STATE', gameState);
三、适配实践方案
-
多形态UI适配
- 使用响应式布局组件自动适配屏幕形态
- 折叠屏场景示例:
@Component
struct FoldableGameUI {
@StorageProp('screenMode') screenMode: ScreenMode = ScreenMode.COMPACT;
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row }) {
if (this.screenMode === ScreenMode.EXPAND) {
GameMap().width('40%')
PlayerPanel().width('60%')
} else {
GameMap()
}
}
}
}
-
性能优化策略
- 使用Worker线程处理复杂计算
- 内存分级管理机制:
const highPriorityPool = new MemoryPool(HighPriorityStrategy);
const lowPriorityPool = new MemoryPool(LowPriorityStrategy);
// 根据设备能力动态调整
DeviceCapability.get().then(capability => {
if (capability.memoryLevel >= 3) {
enableAdvancedFeatures();
}
});
四、扩展性设计
-
插件化架构
- 通过动态导入实现按需加载
- 扩展点注册机制示例:
// 扩展注册器
class ExtensionRegistry {
private static plugins: Map<string, IGamePlugin> = new Map();
static registerPlugin(id: string, plugin: IGamePlugin) {
this.plugins.set(id, plugin);
}
}
// 新设备适配插件
class NewDevicePlugin implements IGamePlugin {
init() {
DeviceManager.registerAdapter(NewDeviceHandler);
}
}