一发入魂:极简解决 SwiftUI 复杂视图未能正确刷新的问题(上)

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概述

各位似秃非秃小码农们都知道,在 SwiftUI 中视图是状态的函数,这意味着状态的改变会导致界面被刷新。

但是,对于有些复杂布局的 SwiftUI 视图来说,它们的界面并不能直接映射到对应的状态上去。这就会造成一个问题:状态的改变并没有及时的引起 UI 的变化。

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如上图所示:无论英雄挑战关卡的结果是成功还是失败,在视图的显示中都没有体现出来。这该如何是好呢?

在本篇博文中,您将学到如下内容:

    1. “固执己见”的 SwiftUI 视图
  • 1.1 关卡视图 StageView
  • 1.2 世界视图 WorldView

相信学完本课后,大家都会掌握只需寥寥几行代码就让 SwiftUI 复杂视图乖乖听话的奥义!

那还等什么呢?Let‘s go!!!;)


1. “固执己见”的 SwiftUI 视图

在上面的示例图中,英雄可以恣意挑战当前关卡,如果挑战成功则进入下一关卡,如果失败则会刷新挑战次数。前者应该在世界视图 WorldView 上有所体现,而后者则必须在关卡视图 StageView 中立即反映出来:

Button {
    if try! hero.challengeStage() {
        try! hero.moveToNextStage()
    }
} label: {
    Label("挑战关卡!", systemImage: "figure.fencing")
        .foregroundStyle(.white)
}

可惜的是,无论何种情况所有视图都将成为不舞之鹤,无动于衷。这是“肿”么回事呢?

1.1 关卡视图 StageView

我们先到 StageView 中看看与此相关的 UI 布局代码:

let records = stage.queryAllChallengingRecords()
                
if records.isEmpty {
    ContentUnavailableView("一片寂静,无人在此逗留...", systemImage: "eyes")
} else {
    ForEach(records) { record in
        if let hero = record.hero {
            VStack {
                heroCell(hero)
                
                HStack {
                    Text("失败次数: \(record.challengeFailedCount)")
                    Spacer(minLength: 0)
                    
                    if let timeString = try! hero.getStageStayRelevantTimeString(stage) {
                        Text("已徘徊 \(timeString)")
                    }
                }
                .foregroundStyle(.gray)
            }
        }
    }
}

理想的情况是:当英雄挑战关卡失败时,将会递增对应关卡挑战记录中挑战的次数,这会引起界面相关显示的变化。

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但实际运行发现,界面并没有立即刷新。而只有当视图重建后,失败的挑战次数才能得以更新:

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1.2 世界视图 WorldView

WorldView 视图是 StageView 的父视图,它的关键代码如下所示:

Form {
    let zones = world.zoneSortByNumberAry
    ForEach(zones) { zone in
        Section {
            HStack {
                Image(systemName: "map")
                Text("\(zone.number). \(zone.name ?? "")")
            }
            .font(.title2.bold())
            
            if let desc = zone.desc, !desc.isEmpty {
                Text(desc)
                    .foregroundStyle(.gray)
            }
            
            ScrollView {
                LazyVGrid(columns: [GridItem](repeating: .init(), count: 3)) {
                    ForEach(zone.stageSortByNumberAry) { stage in
                        NavigationLink {
                            StageView(stage: stage)
                        } label: {
                            VStack(alignment: .leading) {
                                HStack {
                                    stageLogoImage(stage)
                                    Text("\(stage.number)")
                                }
                                .frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
                                .font(.title3.bold())
                                .foregroundStyle(stageColor(stage))
                                
                                Text("\(stage.name ?? "")")
                                    .monospaced()
                                    .minimumScaleFactor(0.8)
                                    .foregroundStyle(stageColor(stage))
                                
                                Spacer()
                                
                                HStack {
                                    let challengingHeros = stage.queryAllChallengingRecords().count
                                    let victoryHeros = stage.queryAllVictoryRecords().count
                                    VStack(alignment: .leading) {
                                        Image(systemName: "person.3")
                                        Text("\(challengingHeros)/\(victoryHeros)")
                                    }
                                    .minimumScaleFactor(0.5)
                                    .font(.subheadline)
                                    .foregroundStyle(.teal)
                                    
                                    Spacer(minLength: 0)
                                    
                                    let includeHeros = stageChallengingMyHerosCount(stage)
                                    if includeHeros > 0 {
                                        HStack(spacing: 0) {
                                            Image(systemName: "star.hexagon")
                                            Text("\(includeHeros)")
                                        }
                                        .font(.subheadline)
                                        .foregroundStyle(.yellow)
                                    }
                                }
                            }
                            .padding()
                            .frame(maxWidth: .infinity)
                            .frame(height: 150)
                            .background(.thinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 11))
                        }
                    }
                }
            }
            .listRowSeparator(.hidden)
        }
    }
}
.navigationTitle("世界地图")

在上面的代码中,我们主要做了这样几件事:

  • 获取 World 中的所有区域(Zones),并将结果存入 zones 局部变量中;
  • 获取每个 Zone 中的所有关卡(Stages),并将它们放入 LazyVGrid 容器中以便显示;
  • 如果我们的英雄恰巧正在挑战某一关卡,则在对应关卡 StageCell 里用黄色的五角星表示出来;

WorldView 视图的显示效果如下所示:

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理想情况下,当英雄成功挑战某一关卡并从关卡视图返回世界视图后,世界视图中关卡 StageCell 中的黄色五角星应该自动移动到下一关。但是,从演示图中可以看到,这些都没有发生。这表示 WorldView 视图内容在 Hero 挑战成功后也没有被及时地刷新:

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那么,我们不禁要问:到底是什么导致了 StageView 和 WorldView 视图刷新不及时呢?

在下一篇博文中,我们将继续介绍导致上述问题的根本原因,并先提出几个不那么优雅地解决方案唏嘘一番。不见不散!

总结

在本篇博文中,我们发现了一个 SwiftUI 复杂视图中状态的改变并未正确引起界面刷新的现象,并随后深入代码初步分析了故事的前因后果。

感谢观赏,我们下一篇再见!8-)