零代码打造 2025 蛇年特供版贪吃蛇

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前言

  • 2025蛇年已至,为了让经典的贪吃蛇游戏焕发新生,本文将使用豆包 MarsCode 零代码实现了一个具有蛇年特色的贪吃蛇游戏,让大家再度回顾一下经典游戏的乐趣、感受蛇年的欢快氛围。

实现步骤

使用豆包 MarsCode 实现一个基础版贪吃蛇

  • 首先我们定义一个基础的贪吃蛇游戏框架,让豆包 MarsCode 给我们先实现一个基础版本。
基于 pygame 实现一个贪吃蛇

游戏名称: 豆包MarsCode 花样贪吃蛇

功能:
1、当吃掉一个食物后出现下一个食物
2、一个食物 +1 分,实时展示分数

  • 一键应用代码并点击运行,看一下代码运行效果,运行效果和需求基本一致。

使用豆包 MarsCode 升级蛇年特供版贪吃蛇

  • 为了让我们贪吃蛇游戏体验更加舒适以及更加具备蛇年氛围,下面我们来让豆包 MarsCode 给我们升级蛇年特供版贪吃蛇。

控制蛇的移动速度

  • 基础版游戏蛇的速度比较快,为了让游戏更加流畅,我们来让豆包 MarsCode 给我们优化一下。

  • 优化后的效果:

增加蛇年氛围元素

  • 蛇年特供版当然不能缺少蛇年元素,我们来让豆包 MarsCode 给我们优化一下。

  • 为了增添一些蛇年氛围,豆包 MarsCode 给我们增加蛇年背景图片,背景音乐,音效。按照描述准备好对应的素材。
  • 一键应用代码替换对应素材并点击运行,看一下代码运行效果:

优化背景图片的颜色

  • 增添蛇年氛围后效果虽然不错,但是背景颜色太深导致影响游戏视野,让豆包 MarsCode 给我们优化一下。

  • 我们采用豆包 MarsCode 调整对比度的方式进行优化,一键替换代码并运行。

  • 整体效果非常不错,基本完成了我们蛇年特供版贪吃蛇的需求。

源代码

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 游戏窗口大小
WIDTH, HEIGHT = 640, 480
WINDOW = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("豆包MarsCode 花样贪吃蛇(蛇年特供版)")

# 加载蛇年主题的背景图片
background_image = pygame.image.load("snake_year_background.webp")
background_image = pygame.transform.scale(background_image, (WIDTH, HEIGHT))
background_image = pygame.transform.laplacian(background_image)

# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GOLD = (255, 215, 0)

# 蛇的初始位置和速度
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
snake_speed = [10, 0]

# 食物的初始位置
food_pos = [random.randrange(1, (WIDTH//10)) * 10, random.randrange(1, (HEIGHT//10)) * 10]
food_spawn = True

# 游戏状态
game_over = False
score = 0

# 字体设置
font = pygame.font.SysFont(None, 35)

# 加载蛇年音乐和音效
pygame.mixer.music.load("snake_year_music.wav")
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐
eat_sound = pygame.mixer.Sound("snake_year_music_eat.wav")

# 游戏循环
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and snake_speed[1] != 10:
                snake_speed = [0, -10]
            elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_speed[1] != -10:
                snake_speed = [0, 10]
            elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_speed[0] != 10:
                snake_speed = [-10, 0]
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_speed[0] != -10:
                snake_speed = [10, 0]

    # 蛇的移动
    snake_pos[0] += snake_speed[0]
    snake_pos[1] += snake_speed[1]
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos == food_pos:
        score += 1
        eat_sound.play()  # 播放吃食物的音效
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    if not food_spawn:
        food_pos = [random.randrange(1, (WIDTH//10)) * 10, random.randrange(1, (HEIGHT//10)) * 10]
        food_spawn = True

    # 检查蛇是否撞到边界或自己
    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] >= WIDTH or snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] >= HEIGHT or snake_pos in snake_body[1:]:
        game_over = True

    # 绘制窗口
    WINDOW.blit(background_image, (0, 0))
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(WINDOW, GOLD, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10))

    # 显示分数
    score_text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
    WINDOW.blit(score_text, [0, 0])

    pygame.display.update()

    # 控制游戏速度
    pygame.time.Clock().tick(10)

# 停止音乐播放
pygame.mixer.music.stop()

# 游戏结束后的操作
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

演示效果

下载体验游戏

总结

  • 在游戏实现过程中起初的思路是将蛇年特供版贪吃蛇完整的需求详细的描述给豆包 MarsCode,但效果并不好,一方面是豆包 MarsCode 会丢失一部分细节,另一方面生成出来的代码复杂度也比较高,不便于我们理解代码。在后续的实践中,我采用先搭建整体框架,再进行一步步优化升级的方式,整个流程无论是我还是豆包 MarsCode 理解起来都更加流畅,对于较为复杂的开发,建议大家尝试一下这个方式。
  • 本文通过使用豆包 MarsCode 零代码打造了一个蛇年特供版贪吃蛇,基本实现了字面意义上的的零代码开发,大家也来试试吧!

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