分析vue3源码5(diff算法)

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Vue 节点类型处理机制分析

前言

上一节,我们分析到了patch函数(diff算法)的主要执行流程,本节我们来具体分析不同类型节点的diff算法。

节点类型概览

Vue 中的节点类型可以分为以下几类:

  1. 基础节点类型

    • Text: 文本节点
    • Comment: 注释节点
    • Static: 静态节点
    • Fragment: 片段节点
  2. 复杂节点类型

    • Element: 普通元素节点
    • Component: 组件节点
    • Teleport: 传送门组件
    • Suspense: 异步组件

各类型节点处理机制

1. 基础节点处理

switch (type) {
  case Text:
    processText(n1, n2, container, anchor);
    break;
  case Comment:
    processCommentNode(n1, n2, container, anchor);
    break;
  case Static:
    if (n1 == null) {
      mountStaticNode(n2, container, anchor, namespace);
    } else if (__DEV__) {
      patchStaticNode(n1, n2, container, namespace);
    }
    break;
  case Fragment:
    processFragment(/*...参数...*/);
    break;
}
Text 节点

源码实现

const processText: ProcessTextOrCommentFn = (n1, n2, container, anchor) => {
  if (n1 == null) {
    // 首次挂载:创建文本节点并插入
    hostInsert(
      (n2.el = hostCreateText(n2.children as string)),
      container,
      anchor
    );
  } else {
    // 更新:复用旧节点,只更新文本内容
    const el = (n2.el = n1.el!);
    if (n2.children !== n1.children) {
      hostSetText(el, n2.children as string);
    }
  }
};

使用示例

<!-- 直接文本 -->
Hello World

<!-- 动态文本 -->
{{ message }}
Comment 节点

源码实现

const processCommentNode: ProcessTextOrCommentFn = (
  n1,
  n2,
  container,
  anchor
) => {
  if (n1 == null) {
    // 首次挂载:创建并插入注释节点
    hostInsert(
      (n2.el = hostCreateComment((n2.children as string) || "")),
      container,
      anchor
    );
  } else {
    // 更新:注释节点不支持动态更新,直接复用
    n2.el = n1.el;
  }
};

使用示例

<!-- 这是一个注释 -->
<!-- 
  多行注释
  用于调试或文档说明
-->

特殊处理说明

  • 注释节点不支持动态更新
  • 在开发环境下保留,生产环境可能被移除
  • 用于调试和文档目的
Static 节点

源码实现

// 挂载静态节点
const mountStaticNode = (
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  namespace: ElementNamespace
) => {
  // 静态节点仅在使用 compiler-dom/runtime-dom 时存在
  [n2.el, n2.anchor] = hostInsertStaticContent!(
    n2.children as string,
    container,
    anchor,
    namespace,
    n2.el,
    n2.anchor
  );
};

// 更新静态节点(仅开发环境)
const patchStaticNode = (
  n1: VNode,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  namespace: ElementNamespace
) => {
  // 仅在开发环境下为了 HMR 而更新静态节点
  if (n2.children !== n1.children) {
    const anchor = hostNextSibling(n1.anchor!);
    // 移除旧的
    removeStaticNode(n1)[
      // 插入新的
      (n2.el, n2.anchor)
    ] = hostInsertStaticContent!(
      n2.children as string,
      container,
      anchor,
      namespace
    );
  } else {
    // 无变化时复用节点
    n2.el = n1.el;
    n2.anchor = n1.anchor;
  }
};

// 移动静态节点
const moveStaticNode = (
  { el, anchor }: VNode,
  container: RendererElement,
  nextSibling: RendererNode | null
) => {
  let next;
  while (el && el !== anchor) {
    next = hostNextSibling(el);
    hostInsert(el, container, nextSibling);
    el = next;
  }
  hostInsert(anchor!, container, nextSibling);
};

// 移除静态节点
const removeStaticNode = ({ el, anchor }: VNode) => {
  let next;
  while (el && el !== anchor) {
    next = hostNextSibling(el);
    hostRemove(el);
    el = next;
  }
  hostRemove(anchor!);
};

使用示例

<!-- 编译时优化的静态内容 -->
<div class="static">
  <h1>静态标题</h1>
  <p>静态段落</p>
</div>

<!-- 带有静态树的模板 -->
<template>
  <div>
    <header>
      <!-- 这部分在编译时被标记为静态 -->
      <logo />
      <nav>
        <a href="/">首页</a>
        <a href="/about">关于</a>
      </nav>
    </header>
    <!-- 动态内容 -->
    <main>{{ content }}</main>
  </div>
</template>

特殊处理说明

  1. 优化机制

    • 编译时标记静态内容
    • 运行时跳过 diff
    • 仅在开发环境支持更新(HMR)
  2. 操作特点

    • 使用锚点标记范围
    • 支持整体移动
    • 批量删除优化
Fragment 节点

源码实现

const processFragment = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null
  /* ...其他参数... */
) => {
  // 创建或复用首尾锚点
  const fragmentStartAnchor = (n2.el = n1 ? n1.el : hostCreateText(""))!;
  const fragmentEndAnchor = (n2.anchor = n1 ? n1.anchor : hostCreateText(""))!;

  if (n1 == null) {
    // 首次挂载:插入锚点并挂载子节点
    hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor);
    hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor);
    mountChildren(
      (n2.children || []) as VNodeArrayChildren,
      container,
      fragmentEndAnchor
      /* ...其他参数... */
    );
  } else {
    // 更新:根据情况选择更新策略
    if (patchFlag > 0 && patchFlag & PatchFlags.STABLE_FRAGMENT) {
      // 稳定片段优化更新
      patchBlockChildren(/*...参数...*/);
    } else {
      // 完整子节点更新
      patchChildren(/*...参数...*/);
    }
  }
};

使用示例

<!-- 多根节点模板 -->
<template>
  <div>First</div>
  <div>Second</div>
</template>

<!-- v-for 片段 -->
<template>
  <div v-for="item in items">{{ item }}</div>
</template>

<!-- 结构固定,仅内容变化 -->
<template>
  <div>固定的</div>
  <div>{{ dynamic }}</div>
</template>

特殊处理说明

  • 使用空文本节点作为锚点标记范围,便于定位和移动片段内容
  • 支持优化更新(STABLE_FRAGMENT):
    • 通过 patchFlag 标记稳定片段
    • 仅更新动态子节点(dynamicChildren)
    • 跳过静态内容的 diff
    • 减少不必要的 DOM 操作

2. 复杂节点处理

if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
  processElement(/*...参数...*/);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
  processComponent(/*...参数...*/);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
  type.process(/*...参数...*/);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
  type.process(/*...参数...*/);
}
Element 节点

源码实现

const processElement = (
  n1: VNode | null, // 旧节点
  n2: VNode, // 新节点
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean
) => {
  // 1. 处理命名空间
  if (n2.type === "svg") {
    namespace = "svg";
  } else if (n2.type === "math") {
    namespace = "mathml";
  }

  // 2. 根据是否存在旧节点选择挂载或更新
  if (n1 == null) {
    mountElement(
      n2,
      container,
      anchor,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  } else {
    patchElement(
      n1,
      n2,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  }
};

特殊处理说明

  1. 命名空间处理

    • SVG 元素特殊处理
    • MathML 支持
    • 命名空间继承
  2. 挂载和更新策略

    • 首次挂载:创建新元素
    • 更新:复用并 patch
    • 优化处理
Component 节点

源码实现

const processComponent = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean
) => {
  // 1. 继承slot作用域id
   n2.slotScopeIds = slotScopeIds

  if (n1 == null) {
    // 2. 挂载组件
    if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) {
      // keepAlive 激活
      (parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).activate(
        n2,
        container,
        anchor,
        namespace,
        optimized
      );
    } else {
      mountComponent(
        n2,
        container,
        anchor,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        namespace,
        slotScopeIds,
        optimized
      );
    }
  } else {
    // 3. 更新组件
    updateComponent(n1, n2, optimized);
  }
};

特殊处理说明

  1. 组件生命周期管理

    • 组件的创建、挂载和更新过程
    • 通过 mountComponent 和 updateComponent 实现
  2. 特殊组件处理

    • keepAlive 组件的特殊处理
  3. 上下文传递

    • 继承父组件的 slotScopeIds
    • 维护父子组件关系
Teleport 节点

源码实现

const processTeleport = (
  n1: TeleportVNode | null,
  n2: TeleportVNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean,
  internals: RendererInternals
) => {
  // 1. 获取目标容器
  const targetSelector = n2.props && n2.props.to;
  const target =
    typeof targetSelector === "string"
      ? document.querySelector(targetSelector)
      : targetSelector;

  // 2. 处理传送
  if (n1 == null) {
    // 首次挂载
    mountChildren(
      n2.children as VNodeArrayChildren,
      target || container,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  } else {
    // 更新处理
    patchChildren(
      n1,
      n2,
      target || container,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  }
};

特殊处理说明

  1. 传送机制

    • 目标容器处理
    • 子节点传送
  2. 更新策略

    • 目标变更处理
    • 子节点更新
    • 事件处理
Suspense 节点

源码实现

const processSuspense = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean,
  rendererInternals: RendererInternals
) => {
  if (n1 == null) {
    // 1. 首次挂载
    mountSuspense(
      n2,
      container,
      anchor,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized,
      rendererInternals
    );
  } else {
    // 2. 更新处理
    patchSuspense(
      n1,
      n2,
      container,
      anchor,
      parentComponent,
      slotScopeIds,
      optimized,
      rendererInternals
    );
  }
};

使用示例

<Suspense>
  <!-- 异步组件 -->
  <template #default>
    <AsyncComponent />
  </template>

  <!-- 加载状态 -->
  <template #fallback>
    <LoadingComponent />
  </template>
</Suspense>

特殊处理说明

  1. 异步内容处理

    • 异步组件加载
    • 内容就绪检测
    • 状态切换管理
  2. 更新策略

    • 内容变化检测
    • 状态保持
    • 子树更新优化
  3. 性能优化

    • 缓存已解析内容
    • 避免不必要的重渲染
    • 优化状态切换

处理策略比较

1. 更新策略

节点类型首次挂载更新处理优化机制特殊处理
Text创建文本节点直接更新内容
Comment创建注释节点不支持更新开发环境保留
Static一次性挂载开发环境才更新编译时优化使用锚点标记范围
Fragment创建锚点可能优化更新blocktree优化处理多根节点
Element创建 DOM 元素属性和子节点 diffblocktree优化命名空间处理
Component创建组件实例状态驱动更新Props 优化生命周期管理
Teleport创建传送内容目标更新处理复用 DOM跨层级渲染
Suspense创建异步边界状态切换更新内容缓存嵌套处理

2. 特殊处理

  1. 命名空间处理

    • Element 节点需要处理 svg/mathml
    • 其他节点类型不需要特殊命名空间
  2. 作用域处理

    • Fragment 需要处理插槽作用域合并
    • Component 需要处理插槽作用域
    • Element 需要继承作用域
    • Teleport 需要处理目标作用域
  3. 生命周期管理

    • Component 完整生命周期钩子
    • Suspense 异步生命周期
  4. 缓存策略

    • Static 编译时缓存
    • Suspense 异步内容缓存
  5. 更新优化

    • Static 节点依赖编译优化
    • Fragment blocktree优化
    • Element blocktree优化
    • Component Props 更新优化
    • Teleport 目标 DOM 复用
  6. 特殊功能处理

    • Teleport 跨层级渲染
    • Suspense 异步加载处理

总结

通过本节的分析,我们了解到vue的虚拟节点类型众多,节点的处理方法也各不相同。因此针对不同的节点也有不同的优化手段。下一节,我们来分析component节点的具体处理。

待深入分析的函数

  • patchKeyedChildren: 带 key 子节点的 diff 算法
  • patchUnkeyedChildren: 无 key 子节点的 diff 算法
  • mountComponent: 组件挂载流程
  • updateComponent: 组件更新流程