如下图所示 UE5 骨骼使用 UE4 骨骼动画资源时会出现明显的脚底浮空。
解决办法
右击动画弹出菜单后选择“重定向动画”
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源骨骼网格体选择动画对应的骨骼,比如 Character/Mannequin_UE4/Meshes/SK_Mannequin_Skeleton。目标骨骼网格体选择 Character/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn_Simple 或 SKM_Manny。重定向资产选择 Character/Mannequin_UE4/Rigs/RTG_UE4Manny_UE5Manny。
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如果下方没有显示要重定向的动画则把源骨骼网格体改成动画对应的骨骼,在选完动画后点击导出动画。
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之后弹出的窗口默认就行,我暂时也不知道那些选项有啥作用。
在把动画换成导出后的动画后,能看到脚底与地面的空隙没有了。