如何使用IntelliJ IDEA开发我的世界模组 一、准备工作
- 基础工具 Java JDK: 安装最新的 Java JDK,通常需要 JDK 8 或更高版本(推荐 JDK 17)。 集成开发环境(IDE): 推荐使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse,方便管理和开发代码。 Gradle: Forge 和 Fabric 使用 Gradle 构建工具,确保本地安装了它(IDE 通常会自动处理)。
- 安装 Minecraft Forge 或 Fabric Forge: Forge 是 Minecraft 的一个模组加载器和 API,适用于开发较复杂或经典的模组。 下载地址:Minecraft Forge 官方网站 Fabric: Fabric 是一个轻量级的模组开发框架,适合快速开发和新版本兼容。 下载地址:Fabric 官方网站
- 下载 Minecraft 开发包(MDK) Forge 和 Fabric 都提供模组开发的模板项目(即 MDK)。下载对应的开发包: 二、开始开发模组
- 创建模组项目 使用 Forge: 解压 MDK 文件,复制到一个空文件夹中。 打开 IDE(如 IntelliJ IDEA),选择 Open,加载项目目录。 如果 IDE 提示“导入 Gradle 项目”,按照提示完成导入。 修改 build.gradle 文件,设置你的模组名称和开发环境: gradle 复制代码 group = 'com.yourname.modid' // 替换为你的包名 version = '1.0' archivesBaseName = 'yourmodid' 在 src/main/java 中找到主类(ExampleMod),这是模组的入口类。 使用 Fabric: 下载 Fabric Example Mod,并用 IntelliJ IDEA 打开。 修改 gradle.properties 文件中的项: properties 复制代码 mod_version=1.0.0 maven_group=com.yourname archives_base_name=yourmodid 同样在 src/main/java 中找到主类文件,这是模组的入口。
- 配置模组的基本信息 修改 src/main/resources/META-INF/mods.toml(Forge)或 fabric.mod.json(Fabric)文件。这些文件包含模组的元数据。
Forge (mods.toml 示例): toml 复制代码 modLoader="javafml" loaderVersion="[43,)" # Forge 的版本范围 license="MIT" [[mods]] modId="yourmodid" version="1.0" displayName="Your Mod Name" description="A description of your mod." authors=["Your Name"] Fabric (fabric.mod.json 示例): json 复制代码 { "schemaVersion": 1, "id": "yourmodid", "version": "1.0.0", "name": "Your Mod Name", "description": "A description of your mod.", "authors": [ "Your Name" ], "environment": "*", "entrypoints": { "main": [ "com.yourname.yourmod.YourMod" ] }, "depends": { "fabricloader": ">=0.14.0" } } 3. 编写模组功能 模组的核心功能主要通过 Java 代码实现。以下是一些常见的功能示例:
注册方块: Forge 示例:
java 复制代码 public static final RegistryObject MY_BLOCK = BLOCKS.register("my_block", () -> new Block(AbstractBlock.Properties.of(Material.STONE)));
@SubscribeEvent public void onRegisterBlocks(final RegistryEvent.Register event) { event.getRegistry().registerAll( MY_BLOCK.get().setRegistryName("my_block") ); } Fabric 示例:
java 复制代码 public static final Block MY_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.STONE));
@Override public void onInitialize() { Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("yourmodid", "my_block"), MY_BLOCK); } 注册物品: Forge 示例:
java 复制代码 public static final RegistryObject MY_ITEM = ITEMS.register("my_item", () -> new Item(new Item.Properties().tab(CreativeModeTabs.TAB_MISC))); Fabric 示例:
java 复制代码 public static final Item MY_ITEM = new Item(new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC));
@Override public void onInitialize() { Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("yourmodid", "my_item"), MY_ITEM); } 4. 测试模组 在 IDE 中运行 gradlew runClient(Forge/Fabric 通用),启动开发环境的 Minecraft。 加载模组后,进入游戏测试你的模组功能。 5. 打包发布 在项目根目录中运行: bash 复制代码 gradlew build 打包后的模组文件位于 build/libs 文件夹中。