基于 Swift 从零到一开发贪吃蛇游戏(一)

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本项目是用于 Swift 初学者的一个教学练习项目,我们最终的目的是基于 Swift 做出下面这样的一个贪吃蛇小游戏。

完整 Demo 地址:RickeyBoy/SnakeGame

我的笔记文章合集地址:RickeyBoy/Rickey-iOS-Notes

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目标

基于 Swift 一个贪吃蛇游戏!通过截图和 Gif 可以略窥一二。

ScreenshotGif
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提前声明

你可以学到的

我会假设你已经是一个有一些基础的 iOS 开发者,不是完全从零开始的一个小白,所以这一个教学项目并不会完全专注于最基础的编程知识。

首先我认为最重要的是:开发软件所需要的思路。我希望通过这个相对完整的项目,能够让 Swift 初学者完整体验开发一个软件所需要的思路,从问题拆解到实现过程,从而在此后具备独立完成完整项目的能力。

其次当然就是,iOS 软件开发的一些基础知识,和 Swift 语言基础知识,这是整个项目的基石。当然这个项目里也会有一些相对深度一些的内容,比如 Swift 语言的一些高阶语法和妙用,以及架构上的一些精巧设计。

前期构思

在开始实际编码之前,我们需要对项目进行前期构思,这包括理解游戏规则、明确需求,并将其拆解为可实现的任务。构思是项目的基石,直接影响到后续开发的效率和项目的可维护性。

1. 游戏规则

贪吃蛇游戏的核心玩法非常简单,但对功能设计有一些要求。我们需要在项目开发之前对需求有清晰的定义:

  • 蛇的移动:玩家通过滑动手势控制蛇的方向,包括上、下、左、右四个方向。蛇的移动具有一定的速度,不断向前方行进。
  • 食物生成:随机生成食物的坐标。当蛇吃到食物时,得分增加,蛇的长度加一,食物消失并重新生成。
  • 游戏结束:当蛇撞到墙壁或自身时,游戏结束,显示最终得分并提供重新开始的选项。

2. 功能拆解

为方便实现和管理,我们将游戏的各个功能模块化。主要功能模块包括:

UI 部分:

  1. 顶部当前游戏状态展示
  2. 中间红色方框内的游戏区域

其中,红色方框内主要是这几种东西:

  • 地图(隐形方格)
  • 贪吃蛇本身
  • 食物

逻辑部分:

  1. 贪吃蛇在棋盘内能够自由移动
  2. 吃到食物后的表现:产生新的食物、蛇边长等
  3. 游戏结束的判定:撞墙、撞到自己等

操作部分:

  1. 通过滑动手势操作蛇的转向
  2. 单机手势暂停、恢复

3. 最终的项目架构的样子

这里我先插入一下最终项目完成之后的样子,可以看到如果我们能提前进行规划,那么在整个项目开发完成后,我们能将代码按功能划分为几个清晰的模块文件夹,以便维护和扩展。

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  • ViewController:核心控制类,负责用户界面逻辑和交互处理
  • Layout:UI 相关文件的存放位置,包括界面布局和设计资源
  • Logic:包含应用程序的逻辑控制类文件,处理游戏规则和逻辑
  • Const:预定义的状态和常量,用于统一管理应用程序状态
  • Extension:提供代码拓展功能,简化代码结构和提高可重用性

本期主要讲了一些前言,和项目架构的拆解,后面会尽快更新后续的内容~